(现在,我只想在我的屏幕上放一张地图)
下面是XML
<com.mapbox.mapboxsdk.maps.Mapview
android:id="@+id/mapView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
mapbox:mapbox_cameraTargetLat="6.641183"
mapbox:mapbox_cameraTargetLng="46.7784736"
mapbox:mapbox_styleUrl="mapbox://styles/mapbox/streets-v10"
mapbox:mapbox_cameraZoom="12"
/>
代码如下:
public class MapActivity extends AppCompatActivity {
private MapView mapView;
private MapboxMap map;
public MapActivity() {
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Mapbox.getInstance(this, "pk.eyJ1IjoidGlyYWlubyIsImEiOiJja2F6Y3ZyejQwaWJ6MnJtaWdmcmU3cjV5In0.5_0xHC_VyQUgyvUQ8IVNfA");
setContentView(R.layout.activity_main);
mapView = findViewById(R.id.mapView);
mapView.onCreate(savedInstanceState);
mapView.getMapAsync(new OnMapReadyCallback() {
@Override
public void onMapReady(@NonNull MapboxMap mapboxMap) {
mapboxMap.setStyle(Style.MAPBOX_STREETS, new Style.OnStyleLoaded() {
@Override
public void onStyleLoaded(@NonNull Style style) {
// Map is set up and the style has loaded. Now you can add data or make other map adjustments.
}
});
}
});
//setContentView(R.layout.activity_map);
}
@Override
public void onMapReady(@NonNull MapboxMap mapboxMap) {
map = mapboxMap;
enableLocation();
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mapView.onStart();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mapView.onResume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
mapView.onPause();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
mapView.onStop();
}
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
mapView.onLowMemory();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mapView.onDestroy();
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
mapView.onSaveInstanceState(outState);
}
当我查看调试时,我得到了这样的结果:
repositories {
mavenCentral()
}
每当我试图制作一个蛇游戏时,这仍然是不完整的,每当我的蛇与边界碰撞时,它就会进入下一个屏幕a 你真差劲再试试 但如果我双击pygame窗口的任何地方,它有时会崩溃。 左点击的次数不止2次,但最终点击一段时间后仍然会崩溃。 我必须做些什么来解决这个问题,因为在我玩蛇的初始屏幕上没有这个问题。 我使用的代码如下所示:
我试图在应用程序启动的实际闪屏之前删除系统白色飞溅。我遵循以下主题: 如何修复应用程序启动上的白屏?并为飞溅活动创建了半透明样式: 但在安装后首次启动时,应用程序崩溃并出现以下未处理的异常: 首次启动后应用程序正常启动。我可以修复这种行为吗?如果这很重要,我正在使用最新的android支持库
我试图在solaris机箱中使用远程Weblogic服务器配置jProfiler。服务器正常启动,但是当我将jProfiler GUI连接到服务器时,出现以下错误,服务器崩溃。tmp目录具有足够的访问权限和空间。我可以看到一些文件,比如jpcOYaysx,是在tmp目录中创建的。有人能帮我解决这个问题吗?我们是否有特定于jProfiler的日志,如何配置它? 我找不到任何帮助页面/文档编辑jPro
所以我正在制作一个简单的寻宝游戏。我已经实现了SurfaceHolder.Callback和OnTouchListener方法。当触摸屏幕以挖掘宝藏时,应用程序崩溃。 下面是 DrawSurface 类的代码: 以下是我收到的错误消息: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process:justinrhinehart.cse.fullsail.trea
一个非常简单的应用程序,API level 24(Android 7.0),试图在实际物理设备上的唯一活动中加载网络视图,在日志中给出以下信息并停止应用程序: 和 和 怎么回事?某种版本/依赖性问题?如何纠正? 用于WebView的XML: WebView代码: 完整项目:https://github.com/qabi/webviewtest
我有一个使用ITopic的多节点集群Hazelcast应用程序。我试图了解,为了在节点崩溃时正确“清理”事情,我的应用程序是否应该检测节点崩溃并删除该节点的注册ID,或者Hazelcast是否会自动处理该问题。 我所说的“节点崩溃”是指Hazelcast集群中的应用程序在没有调用ITopic的情况下意外终止。removeMessageListener或HazelcastInstance。关闭。这可