当缓冲区大小增加到超过默认值和/或在ServerBootStrap对象中选择了错误的覆盖位置(选项
或child Option
)时,Netty似乎会降低上传/下载速度。当连接具有更大的延迟(约300毫秒)时,这变得更加明显
设置:
Netty客户端位于MacOS上,只有默认值。使用具有300ms DNS延迟的“网络链接调节器”。默认值:SendBuffer/ReceiveBuffer/LowWaterMark/HighWaterMark-128KB/128KB/32KB/64KB。
Netty 服务器位于 Windows 8.1 上,其默认值为“发送缓冲区”/“接收”“低”“低水位标记”/“高水位标记”-“64KB”/“64KB”。”
网络版本 4.1.6 最终版。
使用wireshark测量速度,使用具有设置的IO图:Y轴-
设备在本地网络上。
结果(速度值):
服务器-
Setting location\SO_SNDBUF | 64KB | 128KB | 1024KB
-----------------------------------------------------------------
option | 3.6MB/s| 3.6MB/s| 3.6MB/s
childOption | 0.2MB/s| 0.5MB/s| 3.6MB/s
客户-
Setting location\SO_RCVBUF | 64KB | 128KB | 1024KB
-----------------------------------------------------------------
option | 0.2MB/s| 0.5MB/s| 3.6MB/s
childOption | 3.6MB/s| 0.4MB/s| 3.6MB/s
服务器代码:
“参数”值:
“发送到客户端”/“发送到服务器”(隐式)用于传输方向。“选项”/“子选项”用于覆盖类型。“1”/“2”/“3” 表示缓冲区值。
ObjectEchoServer.java
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.serialization.ClassResolvers;
import io.netty.handler.codec.serialization.ObjectDecoder;
import io.netty.handler.codec.serialization.ObjectEncoder;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.ssl.SslContext;
import io.netty.handler.ssl.SslContextBuilder;
import io.netty.handler.ssl.util.SelfSignedCertificate;
public final class ObjectEchoServer {
static final int PORT = 8007;
public static void main(String[] args) throws Exception {
int rcvBuf, sndBuf, lowWaterMark, highWaterMark;
rcvBuf = sndBuf = lowWaterMark = highWaterMark = 0;
switch (args[2]){
case "1":
rcvBuf = 64;
sndBuf = 64;
lowWaterMark = 32;
highWaterMark = 64;
break;
case "2":
rcvBuf = 128;
sndBuf = 128;
lowWaterMark = 64;
highWaterMark = 128;
break;
case "3":
rcvBuf = 1024;
sndBuf = 1024;
lowWaterMark = 512;
highWaterMark = 1024;
break;
}
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(
new ObjectEncoder(),
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new ObjectEchoServerHandler(args[0]));
}
});
if(args[1].equalsIgnoreCase("childOption")) {
b.childOption(ChannelOption.SO_RCVBUF, rcvBuf * 1024);
b.childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, sndBuf * 1024);
b.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK, new WriteBufferWaterMark(lowWaterMark * 1024, highWaterMark * 1024));
} else if(args[1].equalsIgnoreCase("option")){
b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, rcvBuf * 1024);
b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, sndBuf * 1024);
b.option(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK, new WriteBufferWaterMark(lowWaterMark * 1024, highWaterMark * 1024));
}
// Bind and start to accept incoming connections.
b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
ObjectEchoServerHandler.java
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
public class ObjectEchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private Object msg;
ChannelHandlerContext ctx;
String sendToClient;
public ObjectEchoServerHandler(String sendToClient){
this.sendToClient = sendToClient;
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx){
this.ctx = ctx;
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
if(sendToClient.equalsIgnoreCase("sendToClient")) {//send a data stream to server
this.msg = msg;
ctx.writeAndFlush(msg).addListener(trafficGenerator);
} //else receive a data stream from client
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
private final ChannelFutureListener trafficGenerator = new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
if (future.isSuccess()) {
ctx.writeAndFlush(msg).addListener(trafficGenerator);
} else {
future.cause().printStackTrace();
future.channel().close();
}
}
};
}
客户代码:
“参数”值:
“sendToClient”/“sendToServer”(隐式)用于传输方向。
ObjectEchoClient.java
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.serialization.ClassResolvers;
import io.netty.handler.codec.serialization.ObjectDecoder;
import io.netty.handler.codec.serialization.ObjectEncoder;
public final class ObjectEchoClient {
static final String HOST = System.getProperty("host", "127.0.0.1");
static final int PORT = 8007;
static final int SIZE = 256;
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(
new ObjectEncoder(),
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new ObjectEchoClientHandler(args[0]));
System.out.println("senbuf:"+ ch.config().getSendBufferSize());
System.out.println("waterhigh:"+ ch.config().getWriteBufferWaterMark().high());
System.out.println("waterlow:"+ ch.config().getWriteBufferWaterMark().low());
System.out.println("recbuf:"+ ch.config().getReceiveBufferSize());
}
});
// Start the connection attempt.
b.connect(HOST, PORT).sync().channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
ObjectEchoClientHandler.java
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ObjectEchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private final List<String> firstMessage;
private ChannelHandlerContext ctx;
private String sendToClient;
ObjectEchoClientHandler(String sendToClient) {
this.sendToClient = sendToClient;
firstMessage = new ArrayList<>(ObjectEchoClient.SIZE);
for (int i = 0; i < ObjectEchoClient.SIZE; i++) {
firstMessage.add(Integer.toString(i));
}
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
this.ctx = ctx;
if(sendToClient.equalsIgnoreCase("sendToClient")) {//get a data stream from server
this.ctx.writeAndFlush(firstMessage);
} else {//send a stream of to server
this.ctx.writeAndFlush(firstMessage).addListener(trafficGenerator);
}
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ctx.flush();
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
private final ChannelFutureListener trafficGenerator = new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
if (future.isSuccess()) {
ctx.writeAndFlush(firstMessage).addListener(trafficGenerator);
} else {
future.cause().printStackTrace();
future.channel().close();
}
}
};
}
最大的问题是:
设置缓冲区的正确方法/位置是什么?我发现的信息(主要是代码示例)到处都是。
一个线程(netty 4. x中ServerBootstrap.option()和ServerBootstrap.childOption()有什么区别)说ServerBootStrap.childOption
应该用于每个客户端信息,所以我认为两个缓冲区都应该在ServerBootStrap.childOption
中。
我认为这是对的b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF,RCVBUF*1024);b、 选项(ChannelOptions.SO_SNDBUF,SNDBUF*1024)
我想在我的小libgdx游戏中使用框架缓冲区。 游戏使用了,我修改了s摄像头,使其使用50宽31高的视口。然后我将的投影矩阵设置为。这样做,我有一个分辨率独立的游戏,我可以使用我自己的“世界单位”,而不是使用像素。 但是现在,如果我创建一个,我必须给它一个大小。我必须给它摄像机视口的大小还是屏幕的大小(以像素为单位)? 而且,当我渲染的东西,我可以渲染他们在,这意味着渲染在几乎在游戏窗口的中间?
问题内容: 根据文档,使用默认缓冲区大小,而第二个构造函数允许设置缓冲区大小。 public BufferedReader(Reader in) 创建使用默认大小的输入缓冲区的缓冲字符输入流。 但是,文档没有提到默认的缓冲区大小是多少。 BufferedReader的默认缓冲区大小是多少? 问题答案: 默认缓冲区大小为8192个字符 http://developer.android.com/ref
根据文档,使用默认缓冲区大小,而第二个构造函数,允许设置缓冲区大小。 公共缓冲区读取器(读取器输入) 创建使用默认大小的输入缓冲区的缓冲字符输入流。 但是,文档没有提到默认缓冲区大小。 BufferedReader的默认缓冲区大小是多少?
我正在学习Java I/O。因此,使用缓冲流可以减少读取或写入所需的时间,因为如果使用普通的FileInputStream,每次调用读取时都会获取一个字节,但如果使用缓冲区,则会获取指定大小的数据并将其存储在内存中。所以我试着在实践中看到这一点。 我已将BufferedInputStream的缓冲区大小设置为512,8192,65536。每次需要87秒才能完成执行。所以我尝试使用FileInput
我在游戏中使用延迟渲染器。因此,第一个渲染过程是使用多个渲染rarget创建反照率和法线缓冲区,并填充深度缓冲区。所有这些缓冲区实际上都是纹理。 现在我想从其他渲染通道访问深度缓冲区,从而访问其他帧缓冲区,而不改变深度纹理。我只想读取深度值。对于这些通道,我主要绘制全屏四边形,我不希望他们更新深度纹理并将其消隐为深度值0。 如何将一个给定的深度纹理附加到另一个帧缓冲区,并确保它是只写的?
问题内容: 假设我想在syscall 上的Linux文件系统上写入1 GB的数据,这种情况发生在非常 繁忙的环境中 (许多相似的I / O并发)。什么是在区间的最佳缓冲区大小,说,这样做,当 不使用打开标志,或者 使用? 请没有“自己检查”的答案-我想从“文件系统”的家伙那里得到一些答案。 问题答案: 正如评论中所讨论的那样,我认为确切的大小并不重要,假设是: 文件系统大小的一小部分(请参阅Joa