我有一个使用Netty 3.6.6的应用程序。我使用Netty将随机数据包从客户端发送到服务器。
发送方使用此管道:
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() {
return Channels.pipeline(
new LengthFieldPrepender(4) );
}
});
我用ChannelBuffer包装我的数据包数据,我希望处理程序添加4字节长度,以便接收者可以知道数据包的开始和结束位置。
接收器使用:
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(
new NettyReceiveHandler(listener));
}
});
public class NettyReceiveHandler extends LengthFieldBasedFrameDecoder {
@Override
protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, Channel channel,
ChannelBuffer buffer) throws Exception {
ChannelBuffer decodedBuffer = (ChannelBuffer) super.decode(ctx, channel, buffer);
if(decodedBuffer == null)
{
return null; // not ready yet
}
listener.handleObject(decodedBuffer);
return null; // no upstream
}
public NettyReceiveHandler(NettyRecvListener listener) {
super(THREEMiB, 0, 4, 0, 4);
this.listener = listener;
}
private static final Logger logger = Logger.getLogger(
NettyReceiveHandler.class.getName());
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {
logger.severe("Unexpected exception from downstream." + e.getCause());
e.getChannel().close();
}
private final NettyRecvListener listener;
private static final int THREEMiB = 3*1024*1024;
}
一切似乎都按预期工作。发送方一个接一个地发送随机大小的信道缓冲区,接收方以相同的顺序接收相同的信道缓冲器
现在我的问题是:
1.When我向通道写入一个大的ChannelBuffer,它会被分解成几个写入。例如,我在测试日志中看到了这一点。
WARNING: The pipeline contains no upstream handlers; discarding: [id: 0xa1b55c95, /127.0.0.1:52359 => localhost/127.0.0.1:9991] WRITTEN_AMOUNT: 131071
假设我发送两个1mb的缓冲区(bufferA和bufferB ),每个写操作大致分为8个写操作——buffer a1、bufferA2、...缓冲器1、缓冲器2、...如果bufferA4写失败(由于负载太大或者接收者错误地在回调中花费了太多时间),成帧是否会中断?也就是说,在接收器端,缓冲区错误地由缓冲区1、缓冲区2、缓冲区3、缓冲区5、缓冲区6、缓冲区7、缓冲区8、缓冲区1组成。
有没有关于不破坏框架的保证。
2.是否总是在NettyReceiveHandler::decode中返回null正确的方法,因为我没有任何上游处理程序?
谢谢你的任何帮助。
假设有传输控制协议,那么你的大写入不会被丢弃。Netty会将数据排队,直到它可以被写入。Netty可能会通过引发INTEREST_OPS事件来表明它的写入队列已满,但它不会阻止你排队更多的数据。
就我个人而言,我会以不同的方式处理这件事。我不会扩展LengthFieldBasedFrameDecoder,而是创建一个带有2个处理程序的管道——一个标准的LengthFieldBasedFrameDecoder和一个NettyReceiveHandler。然后,您所要做的就是覆盖messageReceived并使用e.getMessage()调用您的侦听器(或者您调用的任何消息事件参数)。不需要调用LengthFieldBasedFrameDecoder的decode方法,也不需要担心是否需要返回null。只是处理信息。
有什么想法吗?
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