我正在制作一个带有pygame广告的平铺地图平台游戏,我为玩家定义了X和Y运动,以及一个代表重力的Y力,以使其正确跳跃。然而,当我的玩家摔倒在地上并且游戏开始时,由于重力不断将他推向下方,它既不能向右移动也不能向左移动。除此之外,当玩家跳跃并且我将其向右移动时,就像它无法识别与墙壁底部的碰撞一样(请参阅下面的gif以获取视觉解释)。
我尝试在玩家落地时禁用重力,在玩家跳跃时启用重力,但它没有按预期工作,我在管理碰撞方面也遇到了问题(同样,禁用重力也没有意义,对吧?)
这是我的玩家类:
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, game, x, y):
self.groups = game.sprites
pg.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
self.game = game
self.image = pg.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.move_left = self.move_right = False
self.pos = pg.math.Vector2(x, y)
self.acc = pg.math.Vector2(0, GRAVITY)
self.vel = pg.math.Vector2(0, 0)
def jump(self):
self.vel.y -= 3
def update(self):
self.vel.x = 0
if self.move_left:
self.vel.x = -PLAYER_SPEED
if self.move_right:
self.vel.x = PLAYER_SPEED
self.vel += self.acc
self.pos += self.vel
self.rect.x = self.pos.x * TILESIZE
self.rect.y = self.pos.y * TILESIZE
if self.vel.y > 0.5:
self.vel.y = 0.5
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
if hits:
if self.vel.x > 0:
self.pos -= self.vel
self.rect.right = hits[0].rect.left
self.vel.x = 0
if self.vel.x < 0:
self.pos -= self.vel
self.rect.left = hits[0].rect.right
self.vel.x = 0
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
if hits:
if self.vel.y > 0:
self.pos -= self.vel
self.rect.bottom = hits[0].rect.top
self.vel.y = 0
if self.vel.y < 0:
self.pos -= self.vel
self.rect.top = hits[0].rect.bottom
self.vel.y = 0
问题是调用spritecollide
两次,同时更新位置:
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
if hits:
# If one of these conditions are true, the position will be updated,
# continuing the previous velocity, i.e. going through the roof.
if self.vel.x > 0:
self.pos -= self.vel
# [...]
if self.vel.x < 0:
self.pos -= self.vel
# [...]
# After you go through the roof, there's no more collision...
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
if hits:
if self.vel.y > 0:
self.pos -= self.vel
# [...]
self.vel.y = 0
两种情况,使用当前代码:
spritecollide
会返回一个非空点击
如果x速度为非空,则更新穿过屋顶的位置,如果命中,则第二个为False
解决方案:调用
命中=pg.sprite.spritecollide(Self,self.game.walls, False)
仅一次,并且在所有速度更新之前不要更改位置。
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