嗨,我正在做一个游戏,我有一个问题。当球员落地时,他会稍微地下一点,例如:
我想要这样的东西:
这是我的重力代码:
if not player.player.collidelistall(MAPr) and player.yvel < 4:
player.yvel -= 0.3
if player.player.collidelistall(MAPr):
player.yvel = 0
player.y -= player.yvel
cy -= player.yvel
谢谢
如果玩家在碰撞测试前移动,计算玩家的位置。只在不碰撞的情况下移动玩家。当您检测到碰撞时,设置玩家在地面上的位置:
player.y = cy - player.yvel
indices = player.player.collidelistall(MAPr)
if indices:
player.yvel = 0
for i in indices:
player.player.bottom = MAPr[i].top
cy = player.player.y
else:
cy -= player.yvel
if player.yvel < 4:
player.yvel -= 0.3
请参见< code>collidelistall:
返回包含与矩形冲突的矩形的所有索引的列表
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