你好,我目前正在开发一款生存射击游戏,我目前对一些事情感到沮丧。一个是我的游戏动画不起作用。我这里有播放器类的代码:
import pygame
from zombie import *
# Player
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, gravity):
# Player dimensions and position
# Player image and animation
self.images = []
self.images.append(pygame.image.load('images/Sprites/player.png'))
self.images.append(pygame.image.load('images/Sprites/player2.png'))
#~ self.images.append(pygame.image.load('ball1.png'))
#~ self.images.append(pygame.image.load('ball2.png'))
self.maxImage = len(self.images)
self.currentImage = 0
#~ self.rect = pygame.Rect(x, y, 80, 80)
self.rect = self.images[0].get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.timeTarget = 10
self.timeNum = 1
self.velX = 0
self.velY = 0
self.health = 100
# Jump and gravity
self.jumping = False
self.on_ground = False
self.origJumpVel = 15
self.jumpVel = self.origJumpVel
self.gravity = 0.5
# Jump inputs
def do_jump(self):
if self.jumping and not self.on_ground:
self.velY = -self.jumpVel
self.jumpVel -= self.gravity
if self.on_ground:
self.jumping = False
self.jumpVel = self.origJumpVel
self.velY = 0
self.on_ground = True
def handle_events(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
if not self.jumping:
self.jumping = True
self.on_ground = False
elif event.key == pygame.K_a:
self.velX = -5
elif event.key == pygame.K_d:
self.velX = +5
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in (pygame.K_a, pygame.K_d):
self.velX = 0
# PLayer updates
def update(self):
# Animations
if self.timeNum == self.timeTarget:
self.currentImage += 1
if self.currentImage >= self.maxImage:
self.currentImage = 0
self.timeNum = 1
# Health
#if self.rect.x == zombie.rect.x:
#self.health -= 10
# Screen wrap
if self.rect.right > 1280:
self.rect.left = 0
elif self.rect.left < 0:
self.rect.right = 1280
# Player rendering
def render(self, surface):
surface.blit(self.images[self.currentImage], self.rect)
如果您想了解我的任何其他问题/挫折,请说出来。任何帮助将不胜感激。谢谢。
你有
if self.timeNum == self.timeTarget:
# ...
self.timeNum += 1
但是self.timeNum
是1,self.timeTarget
是10,所以它不能运行,也不能改变self.timeNum
你可能需要
if self.timeNum == self.timeTarget:
# ...
# inside of `if`
self.timeNum = 0
# outside of `if`
self.timeNum += 1
刚开始使用pygame,当你按住箭头键时,试图让一个简单的点在屏幕上移动。目前,它只在你按键时移动,但你必须重复按键。 此外,我很感激你对我目前的代码有任何建议,可以改进或改变,使之更有效。
问题内容: 所以我运行代码,它就开始不正常了。我不熟悉pygame。 代码如下: 这张图片并不是我不能发布视频的那个,但它确实是我的代码的作用 问题答案: 问题是由多次调用 . 在应用程序循环结束时更新显示就足够了。 多次调用or原因 忽隐忽现。 删除对的所有呼叫从你的代码,但调用一次 在应用程序循环结束时: 如果在之后更新显示,将显示在短时间内填充了背景色。然后玩家被抽中 ()显示时,播放器位于
问题是: 所以我在制作这个2D平台游戏时遇到了一个问题。当玩家跳到一个平台上并离开它时,重力不会影响它,它不会掉下来,直到你再次按下跳跃键,就好像它认为它仍然在地面上,直到你更新他。我已经把问题缩小到重力或碰撞,但找不到问题。有人能帮忙吗?我在下面附上代码。 代码:
我正在尝试从pygame的应用商店中复制练习,我已经建立了一个系统,如果你击败了当前的高分,它会把它写进文件中,这样它就可以保存到以后,这样用户就可以尝试击败他们的分数。 每当玩家与一个Rect发生冲突时,它就会增加分数,在主游戏循环中,这个循环被传递为'player_score'以用于死亡屏幕,函数中有一个循环和其他东西,但我想我已经把它缩小到这一部分了。如果需要更多的代码,我可以添加。问题是,
我正在做一个平台游戏,玩家有一把剑。我希望玩家只能在他下面有地面的时候攻击(所以他不能在空中攻击)。所以我实现了这段代码: 但是.. 每次返回零。虽然如果我将添加到测试玩家是否在地面的部分,它仍然存在!(虽然接地仍然等于零) 以下是完整的代码: 有人能帮忙吗?:)
我试着在画布里放一幅画。但就是没有出现。我谷歌了一下,看看哪里出了问题。不幸的是,我还是解决不了。这是我的代码 这是css文件