希望能澄清一下我什么时候应该使用选择器。添加接收
和选择器。选择
。这可能不是节奏问题,但也许我错过了一些关于Golang的知识。
对于选择器。选择
我认为基本思想是等待通道的下一个输出。不完全确定什么是选择器。AddRecieve
可以。
例如,在cadence示例中,< code>local_activity链接并粘贴在下面:
func signalHandlingWorkflow(ctx workflow.Context) error {
logger := workflow.GetLogger(ctx)
ch := workflow.GetSignalChannel(ctx, SignalName)
for {
var signal string
if more := ch.Receive(ctx, &signal); !more {
logger.Info("Signal channel closed")
return cadence.NewCustomError("signal_channel_closed")
}
logger.Info("Signal received.", zap.String("signal", signal))
if signal == "exit" {
break
}
cwo := workflow.ChildWorkflowOptions{
ExecutionStartToCloseTimeout: time.Minute,
// TaskStartToCloseTimeout must be larger than all local activity execution time, because DecisionTask won't
// return until all local activities completed.
TaskStartToCloseTimeout: time.Second * 30,
}
childCtx := workflow.WithChildOptions(ctx, cwo)
var processResult string
err := workflow.ExecuteChildWorkflow(childCtx, processingWorkflow, signal).Get(childCtx, &processResult)
if err != nil {
return err
}
logger.Sugar().Infof("Processed signal: %v, result: %v", signal, processResult)
}
return nil
}
我们不使用任何选择器。AddReceive
但是,在这里的例子中,它也使用信号通道:根据外部输入改变优步节奏睡眠时间
我还会将代码粘贴到这里
func SampleTimerWorkflow(ctx workflow.Context, timerDelay time.Duration) error
{
logger := workflow.GetLogger(ctx)
resetCh := workflow.GetSignalChannel(ctx, "reset")
timerFired := false
delay := timerDelay
for ;!timerFired; {
selector := workflow.NewSelector(ctx)
logger.Sugar().Infof("Setting up a timer to fire after: %v", delay)
timerCancelCtx, cancelTimerHandler := workflow.WithCancel(ctx)
timerFuture := workflow.NewTimer(timerCancelCtx, delay)
selector.AddFuture(timerFuture, func(f workflow.Future) {
logger.Info("Timer Fired.")
timerFired = true
})
selector.AddReceive(resetCh, func(c workflow.Channel, more bool) {
logger.Info("Reset signal received.")
logger.Info("Cancel outstanding timer.")
cancelTimerHandler()
var t int
c.Receive(ctx, &t)
logger.Sugar().Infof("Reset delay: %v seconds", t)
delay = time.Second * time.Duration(t)
})
logger.Info("Waiting for timer to fire.")
selector.Select(ctx)
}
workflow.GetLogger(ctx).Info("Workflow completed.")
return nil
}
你可以看到有selector.AddReceive
,我不完全确定它的目的是什么,或者我应该什么时候使用它。
我试图向我的工作流发送一个信号,允许我延长到期时间。这意味着,它会延迟对< code>ExpirationActivity的调用
按照这个例子(结合我当前的代码),只要我发送重置信号,timerFired
似乎就会立即设置为true。
我当前的代码如下(我去掉了一些不相关的if语句),之前,我只使用了< code >选择器的一个实例。Select,但是我的代码在某个地方没有正常运行。
func Workflow(ctx workflow.Context) (string, error) {
// local state per bonus workflow
bonusAcceptanceState := pending
logger := workflow.GetLogger(ctx).Sugar()
logger.Info("Bonus workflow started")
timerCreated := false
timerFired := false
delay := timerDelay
// To query state in Cadence GUI
err := workflow.SetQueryHandler(ctx, "bonusAcceptanceState", func(input []byte) (string, error) {
return bonusAcceptanceState, nil
})
if err != nil {
logger.Info("SetQueryHandler failed: " + err.Error())
return "", err
}
info := workflow.GetInfo(ctx)
executionTimeout := time.Duration(info.ExecutionStartToCloseTimeoutSeconds) * time.Second
// decisionTimeout := time.Duration(info.TaskStartToCloseTimeoutSeconds) * time.Second
decisionTimeout := time.Duration(info.ExecutionStartToCloseTimeoutSeconds) * time.Second
maxRetryTime := executionTimeout // retry for the entire time
retryPolicy := &cadence.RetryPolicy{
InitialInterval: time.Second,
BackoffCoefficient: 2,
MaximumInterval: executionTimeout,
ExpirationInterval: maxRetryTime,
MaximumAttempts: 0, // unlimited, bound by maxRetryTime
NonRetriableErrorReasons: []string{},
}
ao := workflow.ActivityOptions{
TaskList: taskList,
ScheduleToStartTimeout: executionTimeout, // time until a task has to be picked up by a worker
ScheduleToCloseTimeout: executionTimeout, // total execution timeout
StartToCloseTimeout: decisionTimeout, // time that a worker can take to process a task
RetryPolicy: retryPolicy,
}
ctx = workflow.WithActivityOptions(ctx, ao)
selector := workflow.NewSelector(ctx)
timerCancelCtx, cancelTimerHandler := workflow.WithCancel(ctx)
var signal *singalType
for {
signalChan := workflow.GetSignalChannel(ctx, signalName)
// resetCh := workflow.GetSignalChannel(ctx, "reset")
selector.AddReceive(signalChan, func(c workflow.Channel, more bool) {
c.Receive(ctx, &signal)
})
selector.Select(ctx)
if signal.Type == "exit" {
return "", nil
}
// We can check the age and return an appropriate response
if signal.Type == "ACCEPT" {
if bonusAcceptanceState == pending {
logger.Info("Bonus Accepted")
bonusAcceptanceState = accepted
var status string
future := workflow.ExecuteActivity(ctx, AcceptActivity)
if err := future.Get(ctx, &status); err != nil {
logger.Errorw("Activity failed", "error", err)
}
// Start expiration timer
if !timerCreated {
timerCreated = true
timerFuture := workflow.NewTimer(timerCancelCtx, delay)
selector.AddFuture(timerFuture, func(f workflow.Future) {
logger.Info("Timer Fired.")
timerFired = true
})
}
}
}
if signal.Type == "ROLLOVER_1X" && bonusAcceptanceState == accepted {
var status string
future := workflow.ExecuteActivity(ctx, Rollover1x)
if err := future.Get(ctx, &status); err != nil {
logger.Errorw("Activity failed", "error", err)
}
selector.Select(ctx)
}
if signal.Type == "ROLLOVER_COMPLETE" && bonusAcceptanceState == accepted {
var status string
future := workflow.ExecuteActivity(ctx, RolloverComplete)
if err := future.Get(ctx, &status); err != nil {
logger.Errorw("Activity failed", "error", err)
return "", err
}
// Workflow is terminated on return result
return status, nil
}
for; !timerFired && bonusAcceptanceState == accepted && signal.Type == "RESET" {
cancelTimerHandler()
i, err := strconv.Atoi(signal.Value)
if err != nil {
logger.Infow("error in converting")
}
logger.Infof("Reset delay: %v seconds", i)
delay = time.Minute * time.Duration(i)
timerFuture := workflow.NewTimer(timerCancelCtx, delay)
selector.AddFuture(timerFuture, func(f workflow.Future) {
logger.Info("Timer Fired.")
timerFired = true
})
selector.Select(ctx)
}
if timerFired {
var status string
future := workflow.ExecuteActivity(ctx, ExpirationActivity)
if err := future.Get(ctx, &status); err != nil {
logger.Errorw("Activity failed", "error", err)
}
return status, nil
}
}
}
检查未来的退货结果
selector.AddFuture(timerFuture, func(f workflow.Future) {
err := f.Get(ctx, nil)
if err == nil {
logger.Info("Timer Fired.")
timerFired = true
}
})
ref:https://github . com/Uber-go/cadence-client/blob/0256258 b 905 b 677 F2 f 38 fcacfbda 43398d 236309/workflow/deterministic _ wrappers . go # L128-L129
选择器。AddReceive
当您需要让选择器监听频道时,如您的第二个代码段。如果您只需要直接处理来自通道的信号而不需要选择器,那么就不需要使用它选择器。选择
是让代码等待某些事件发生。因为你不想用繁忙的循环等待本质上,这与Golang select语句的概念完全相同。Golang select允许您等待计时器和频道。但Golang没有选择器。选择()
只是因为它已经融入语言本身,但Cadence是一个库。
因此,与golang相同,您不必使用< code>select语句来使用计时器或通道。只有当您必须编写一些代码来监听多个事件源时,才需要它。
例如,如果你有两个通道,你想写一些共同的逻辑来处理这两个通道,例如,增加一个计数器。此计数器不属于任何频道。这是一个普通的柜台。那么使用一个< code >选择器看起来会更好。
chA := workflow.GetSignalChannel(ctx, SignalNameA)
chB := workflow.GetSignalChannel(ctx, SignalNameB)
counter := 0
selector.AddReceive(chA)
selector.AddReceive(chB)
For {
selector.Select()
counter += 1
}
带有选择器的工作流代码看起来与 Golang 中的工作流代码非常相似:
counter := 0
for {
select {
case _ := <- chA:
counter += 1
case _ := <- chB:
counter += 1
}
}
否则,您可能需要使用两个goroutines来监听每个频道,并进行计数。golang代码是这样的:
counter := 0
go func(){
for{
_ := <- chA
counter += 1
}
}()
go func(){
for{
_ := <- chB
counter += 1
}
}()
这可能是比赛条件的问题。除非计数器实现了线程安全。
在Cadence工作流代码中,它是这样的:
chA := workflow.GetSignalChannel(ctx, SignalNameA)
chB := workflow.GetSignalChannel(ctx, SignalNameB)
counter := 0
Workflow.Go(ctx){
for{
chA.Receive(ctx,nil)
counter +=1
}
}
Workflow.Go(ctx){
for{
chB.Receive(ctx,nil)
counter +=1
}
}
然而,Cadence中没有这样的竞争条件,因为Cadence的协同程序(由Workflow.Go()
启动)实际上不是并发的。上面的两个工作流代码应该都能完美地工作。
但是Cadence仍然提供了这个选择器
与Golang相同,主要是因为第一个更自然地编写代码。
本文向大家介绍Jsoup 使用CSS选择器选择元素,包括了Jsoup 使用CSS选择器选择元素的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 您可以在此处找到支持的选择器的详细概述。
连接池维持一份连接清单,它决定节点在什么时候从活节点转变为死节点(或死节点转变为活节点)。然而连接池选择连接对象时是没有逻辑的,这份工作属于 Selector 类。 选择器(selector)的工作是从连接数组中返回一个连接。和连接池一样,也有几种选择器可供选择。 RoundRobinSelector(默认) 选择器通过轮询调度的方式来返回连接。例如在第一个请求中选择节点1,在第二请求中选择节点
选择器 CasperJS大量使用选择器来处理DOM,并且可以透明地使用CSS3或XPath表达式。 接下来的例子都基于下面的HTML代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My page</title> </head> <body> <h1 class="page-title">Hell
选择器 See the Pen FEND_Selectors by Li Xinyang (@li-xinyang) on CodePen. 选择器可被看做表达式,通过它可以选择相应的元素并应用不同的样式。 简单选择器 元素选择器 组合选择器 简单选择器 简单选择器可组合使用。 标签选择器 <div> <p>Sample Paragraph</p> <p>Sample Paragraph<
选择器是jQuery的核心。一个选择器写出来类似$('#dom-id')。 为什么jQuery要发明选择器?回顾一下DOM操作中我们经常使用的代码: // 按ID查找: var a = document.getElementById('dom-id'); // 按tag查找: var divs = document.getElementsByTagName('div'); // 查找<p cl
问题内容: 我希望此javascript在id =“ mainSelect”的选择中创建12到100个选项,因为我不想手动创建所有选项标签。你能给我一些指导吗?谢谢 问题答案: 您可以通过一个简单的循环来实现: JS Perf比较了我和imeVidas的答案,是因为我认为他的表情比我的看起来更容易理解/直观,而且我想知道这将如何转化为实现。根据Chromium14/Ubuntu11.04的说法,其