#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
int main()
{
std::atomic<bool> ready = false;
std::thread threadB = std::thread([&]() {
while (!ready) {}
printf("Hello from B\n");
});
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
printf("Hello from A\n");
ready = true;
threadB.join();
printf("Hello again from A\n");
}
这是CppCon谈话中的一个例子https://www.youtube.com/watch?v=F6Ipn7gCOsY
目标是首先从A打印Hello,然后允许线程B启动。很明显,应该避免繁忙等待,因为它占用大量CPU。
作者说,while (!ready) {}
循环可以由编译器进行优化(通过将 ready
的值放入寄存器中),因为编译器看到 threadB
从不Hibernate,因此就绪
永远不会被更改。但是,即使线程从不Hibernate,另一个线程仍然可以更改该值,对吗?没有数据竞赛,因为 ready
是原子的。作者指出此代码是 UB。有人可以解释为什么编译器可以进行这样的优化吗?
作者在视频下方的一条评论中承认自己错了:
我本来是这么想的,但看来我错了。编译器无法将原子读出循环。@17:54 中的建议仍然是正确的 — 您仍然应该非常小心,并注意编译器可能会重新排序、合并或消除原子访问的情况 – 但这种特殊的 while-loop 实际上并不是这种情况。有关编译器如何优化原子访问模式的一些(主要是理论上的)示例,请参阅JF Bastien的N4455“没有理智的编译器会优化原子”http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4455.html
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