我有一项任务,我必须参加一个项目,使其在时间方面更有效率。原始代码为:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// You are only allowed to make changes to this code as specified by the comments in it.
// The code you submit must have these two values.
#define N_TIMES 600000
#define ARRAY_SIZE 10000
int main(void)
{
double *array = calloc(ARRAY_SIZE, sizeof(double));
double sum = 0;
int i;
// You can add variables between this comment ...
long int help;
// ... and this one.
// Please change 'your name' to your actual name.
printf("CS201 - Asgmt 4 - I. Forgot\n");
for (i = 0; i < N_TIMES; i++) {
// You can change anything between this comment ...
int j;
for (j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
sum += array[j];
help++;
}
// ... and this one. But your inner loop must do the same
// number of additions as this one does.
}
// You can add some final code between this comment ...
// ... and this one.
return 0;
}
我几乎完全修改了第二个for循环,将其改为
double *j=array;
double *p=array+ARRAY_SIZE;
for(; j<p;j+=10){
sum += j[0]+j[1]+j[2]+j[3]+j[4]+j[5]+j[6]+j[7]+j[8]+j[9];
{
这本身就能够将时间缩短到标准…它似乎已经起作用了,但有什么我没有看到的错误吗?
我认为如果您可以使用多线程,您应该阅读openmp库。但这是一个如此简单的例子,我认为无法优化。
可以肯定的是,您不需要在 for 循环之前声明 i
和 j
。这将可以:
for (int i = 0; i < N_TIMES; i++)
我会尝试这个内部循环:
double* tmp = array;
for (j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
sum += *tmp; // Use a pointer
tmp++; // because it is faster to increment the pointer
// than it is to recalculate array+j every time
help++;
}
或者更好
double* tmp = array;
double* end = array + ARRAY_SIZE; // Get rid of variable j by calculating
// the end criteria and
while (tmp != end) { // just compare if the end is reached
sum += *tmp;
tmp++;
help++;
}
我在这个问题的副本上发布了这个答案的改进版本:用于最终分配的C循环优化帮助。它最初只是一个重新发布,但后来我做了一些更改来回答那个问题中的差异。我忘记了有什么不同,但你可能应该读一下那个。也许我应该删除这个。
另请参阅x86标记wiki中的其他优化指南。
首先,这是一个非常糟糕的示例,因为它没有任何东西可以阻止智能编译器优化整个东西。它甚至不打印总和。甚至gcc-O1
(而不是-O3
)也丢弃了一些循环。
通常,您会将代码放在一个函数中,并在另一个文件中的< code>main()循环中调用它。并且单独编译它们,没有整个程序的跨文件优化,所以编译器不能基于你调用它的编译时常数进行优化。repeat-loop如此紧密地缠绕在数组上的实际循环周围,导致了gcc优化器的混乱(见下文)。
另外:
gcc -Wall -O3 -march=native fast-loop-cs201.c -o fl
fast-loop-cs201.c: In function ‘main’:
fast-loop-cs201.c:17:14: warning: ‘help’ is used uninitialized in this function [-Wuninitialized]
long int help;
我必须同意EOF对你的教授的贬低性言论,给出优化到无目的的代码,以及未初始化的变量,完全是无稽之谈。
有些人在评论中说“编译器不重要”,你应该为CPU微体系结构优化你的C源代码,而不是让编译器去做。这是废话:为了获得好的性能,你必须知道编译器能做什么,不能做什么。一些优化是“脆弱”的,对源代码的一个看似无害的小改变会阻止编译器做一些事情。
我想你的教授提到了一些关于性能的事情。这里有许多不同的东西可以发挥作用,其中许多我认为在二年级的CS课程中没有提到。
除了openmp的多线程,还有SIMD的矢量化。现代流水线CPU也有优化:特别是,避免有一个长的依赖链。
进一步的基本阅读:
您的编译器手册也是必不可少的,尤其是。对于浮点代码。浮点精度有限,并且不是关联的。最终的总和确实取决于您添加的顺序。然而,通常舍入误差的差异很小。因此,如果您使用-ffast-Mathematic
允许编译器重新排序,编译器可以通过重新排序来获得很大的加速。这可能是您的unroll by-10所允许的。
不只是展开,而是保留多个累加器(只在末尾累加)可以使浮点执行单元保持饱和,因为FP指令有延迟!=吞吐量如果您需要在下一个操作开始之前完成上一个操作的结果,那么您会受到延迟的限制。对于FP加法,这是每3个周期一次。在Intel Sandybridge、IvB、Haswell和Broadwell中,FP add的吞吐量是每个周期一个。因此,您需要保留至少3个可以同时运行的独立操作,以使机器饱和。对于天湖,每周期2个,延迟为4个时钟。(天湖的好处是,FMA延迟降低到4个周期。)
在这种情况下,还有一些基本的东西,比如从循环中取出东西,例如< code>help = ARRAY_SIZE。
我从最初的内部循环开始,只取出help=ARRAY_SIZE
,并在末尾添加printf
gcc,这样gcc就不会对所有内容进行优化。让我们尝试一些编译器选项,看看gcc 4.9.2(在我的i5 2500k Sandybridge上,最大3.8GHz的turbo(轻微OC),持续3.3GHz(与这个短基准测试无关)可以实现什么:
>
gcc -O0 快速循环 cs201.c -o fl
: 16.43s 的性能完全是一个笑话。变量在每次操作后存储到内存中,并在下一次操作之前重新加载。这是一个瓶颈,并增加了很多延迟。更不用说失去实际的优化了。使用 -O0
的计时/调整代码没有用。-O1
: 4.87 秒-O2
: 4.89 秒-O3
: 2.453 秒 (使用 SSE 一次执行 2 个。我当然使用的是 64 位系统,因此对 -msse2
的硬件支持是基准。-O3 -快速数学 -功能卷-循环
: 2.439s-O3 -行进=桑迪布里奇 -快速数学 -函数循环
: 1.275s (使用 AVX 一次执行 4 个。 -奥法斯特...
: 没有增益-O3 -ftree-并行化循环=4 -行进=沙桥-法斯特-数学-funroll-循环
:0m2.375s真实,0m8.500s用户。看起来锁定头顶杀死了它。它只生成总共 4 个线程,但内部循环太短,无法获胜(因为它每次都会收集总和,而不是给一个线程提供外部循环迭代的前 1/4)。-奥菲斯特 -fprofile-生成 -行进 =桑迪布里奇 -快速数学
,运行它,然后
-Ofast -f轮廓-使用 -行进 -沙桥-法斯特-数学
: 1.275s
clang-3.5-Ofast-march=native-ffast math
:1.070秒。(clang不支持-march=sandybridge
)。
gcc-O3以一种有趣的方式进行矢量化:内部循环并行地对外部循环进行2(或4)次迭代,方法是将一个数组元素广播到xmm(或ymm)寄存器的所有元素,然后对其执行addpd。因此,它看到相同的值被重复添加,但即使-fast-math
也不允许gcc将其转换为乘法。或者切换循环。
clang-3.5向量化效果更好:它向量化了内部循环,而不是外部循环,因此不需要广播。它甚至使用4个向量寄存器作为4个单独的累加器。然而,它不假设calloc
返回对齐的内存,出于某种原因,它认为最好的选择是一对128b加载。
vmovupd -0x60(%rbx,%rcx,8),%xmm4`
vinsertf128 $0x1,-0x50(%rbx,%rcx,8),%ymm4,%ymm4
当我告诉它阵列已对齐时,它实际上会变慢。(使用类似于array=(double*)((ptrdifftt)数组的愚蠢方法
啊,我用调试器检查了一下,
calloc
只返回了一个16B对齐的指针。所以32B一半的内存访问都跨越了缓存行,导致速度大大降低。我想在Sandybridge上,当你的指针16B对齐但没有32B对齐时,进行两次单独的16B加载会稍微快一点。编译器在这里做了一个很好的选择。
正如我们从clang敲打gcc中看到的,多个累加器非常好。最明显的方法是:
for (j = 0; j < ARRAY_SIZE; j+=4) { // unroll 4 times
sum0 += array[j];
sum1 += array[j+1];
sum2 += array[j+2];
sum3 += array[j+3];
}
然后不要将4个累加器收集成一个,直到外循环结束。
您的源更改
sum += j[0]+j[1]+j[2]+j[3]+j[4]+j[5]+j[6]+j[7]+j[8]+j[9];
由于无序执行,实际上也有类似的效果。每组10人是一个单独的依赖链。操作顺序规则表示
j
值首先相加,然后再相加到总和
。因此,循环依赖链仍然只是一个FP加法的延迟,每个10个加法组有很多独立的工作。每个组是一个9个加法的独立依赖链,对于无序的执行硬件来说,只需要很少的指令就可以看到下一个链的开始,并找到并行性来保持这些中等延迟、高吞吐量的FP执行单元。
使用
-O0
,就像愚蠢的赋值显然需要的那样,值在每个语句结束时存储到RAM。(技术上,在C标准所称的每个“序列点”。)编写更长的表达式而不更新任何变量,甚至临时变量,将使-O0
运行更快,但这不是一个有用的优化。不要把时间浪费在只对-O0
有帮助的更改上,尤其不要以可读性为代价。
使用4个累加器,直到外循环结束时才将它们相加,这会击败clang的自动矢量器。它仍然只运行1.66秒(而gcc的非矢量化
-O2
只有一个累加器,运行时间为4.89秒)。即使没有-ffast-math
的gcc-O2
-fast-math也可以获得1.66s的源代码更改。请注意,已知ARRAY_SIZE是4的倍数,因此我没有包含任何清理代码来处理最后的最多3个元素(或者避免读取数组末尾之后的内容,这将在写入时发生)。在执行此操作时,很容易出错并读取超过数组末尾的内容。
另一方面,gcc确实对此进行了矢量化,但是它也将内部循环简化(取消优化)为一个依赖链。我认为它又一次重复了外部循环。
使用gcc的平台无关的向量扩展,我编写了一个编译成明显最佳代码的版本:
// compile with gcc -g -Wall -std=gnu11 -Ofast -fno-tree-vectorize -march=native fast-loop-cs201.vec.c -o fl3-vec
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
// You are only allowed to make changes to this code as specified by the comments in it.
// The code you submit must have these two values.
#define N_TIMES 600000
#define ARRAY_SIZE 10000
int main(void)
{
double *array = calloc(ARRAY_SIZE, sizeof(double));
double sum = 0;
int i;
// You can add variables between this comment ...
long int help = 0;
typedef double v4df __attribute__ ((vector_size (8*4)));
v4df sum0={0}, sum1={0}, sum2={0}, sum3={0};
const size_t array_bytes = ARRAY_SIZE*sizeof(double);
double *aligned_array = NULL;
// this more-than-declaration could go in an if(i == 0) block for strict compliance with the rules
if ( posix_memalign((void**)&aligned_array, 32, array_bytes) ) {
exit (1);
}
memcpy(aligned_array, array, array_bytes); // In this one case: faster to align once and have no extra overhead for N_TIMES through the loop
// ... and this one.
// Please change 'your name' to your actual name.
printf("CS201 - Asgmt 4 - I. Forgot\n");
for (i = 0; i < N_TIMES; i++) {
// You can change anything between this comment ...
/*
#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ * 100 + __GNUC_MINOR__) >= 407 // GCC 4.7 or later.
array = __builtin_assume_aligned(array, 32);
#else
// force-align for other compilers. This loop-invariant will be done outside the loop.
array = (double*) ((ptrdiff_t)array & ~31);
#endif
*/
assert ( ARRAY_SIZE / (4*4) == (ARRAY_SIZE+15) / (4*4) ); // We don't have a cleanup loop to handle where the array size isn't a multiple of 16
// incrementing pointers can be more efficient than indexing arrays
// esp. on recent Intel where micro-fusion only works with one-register addressing modes
// of course, the compiler can always generate pointer-incrementing asm from array-indexing source
const double *start = aligned_array;
while ( (ptrdiff_t)start & 31 ) {
// annoying loops like this are the reason people use aligned buffers
sum += *start++; // scalar until we reach 32B alignment
// in practice, this loop doesn't run, because we copy into an aligned buffer
// This will also require a cleanup loop, and break our multiple-of-16 doubles assumption.
}
const v4df *end = (v4df *)(aligned_array+ARRAY_SIZE);
for (const v4df *p = (v4df *)start ; p+3 < end; p+=4) {
sum0 += p[0]; // p+=4 increments the pointer by 4 * 4 * 8 bytes
sum1 += p[1]; // make sure you keep track of what you're incrementing
sum2 += p[2];
sum3 += p[3];
}
// the compiler might be smart enough to pull this out of the inner loop
// in fact, gcc turns this into a 64bit movabs outside of both loops :P
help+= ARRAY_SIZE;
// ... and this one. But your inner loop must do the same
// number of additions as this one does.
/* You could argue legalese and say that
if (i == 0) {
for (j ...)
sum += array[j];
sum *= N_TIMES;
}
* still does as many adds in its *INNER LOOP*, but it just doesn't run it as often
*/
}
// You can add some final code between this comment ...
sum0 = (sum0 + sum1) + (sum2 + sum3);
sum += sum0[0] + sum0[1] + sum0[2] + sum0[3];
printf("sum = %g; help=%ld\n", sum, help); // defeat the compiler.
free (aligned_array);
free (array); // not strictly necessary, because this is the end of main(). Leaving it out for this special case is a bad example for a CS class, though.
// ... and this one.
return 0;
}
内部循环编译为:
4007c0: c5 e5 58 19 vaddpd (%rcx),%ymm3,%ymm3
4007c4: 48 83 e9 80 sub $0xffffffffffffff80,%rcx # subtract -128, because -128 fits in imm8 instead of requiring an imm32 to encode add $128, %rcx
4007c8: c5 f5 58 49 a0 vaddpd -0x60(%rcx),%ymm1,%ymm1 # one-register addressing mode can micro-fuse
4007cd: c5 ed 58 51 c0 vaddpd -0x40(%rcx),%ymm2,%ymm2
4007d2: c5 fd 58 41 e0 vaddpd -0x20(%rcx),%ymm0,%ymm0
4007d7: 4c 39 c1 cmp %r8,%rcx # compare with end with p
4007da: 75 e4 jne 4007c0 <main+0xb0>
(有关详细信息,请参阅 godbolt 中的联机编译器输出。注意 我必须转换
calloc
的返回值,因为 godbolt 使用 C 编译器,而不是 C 编译器。内部循环来自 。L3
到 jne .L3
.请参阅 x86 asm 链接的 https://stackoverflow.com/tags/x86/info。另请参阅微融合和寻址模式,因为桑迪布里奇的这一变化尚未进入Agner Fog的手册。
性能:
$ perf stat -e task-clock,cycles,instructions,r1b1,r10e,stalled-cycles-frontend,stalled-cycles-backend,L1-dcache-load-misses,cache-misses ./fl3-vec
CS201 - Asgmt 4 - I. Forgot
sum = 0; help=6000000000
Performance counter stats for './fl3-vec':
1086.571078 task-clock (msec) # 1.000 CPUs utilized
4,072,679,849 cycles # 3.748 GHz
2,629,419,883 instructions # 0.65 insns per cycle
# 1.27 stalled cycles per insn
4,028,715,968 r1b1 # 3707.733 M/sec # unfused uops
2,257,875,023 r10e # 2077.982 M/sec # fused uops. lower than insns because of macro-fusion
3,328,275,626 stalled-cycles-frontend # 81.72% frontend cycles idle
1,648,011,059 stalled-cycles-backend # 40.47% backend cycles idle
751,736,741 L1-dcache-load-misses # 691.843 M/sec
18,772 cache-misses # 0.017 M/sec
1.086925466 seconds time elapsed
我仍然不知道为什么它每个周期的指令如此之低。内部循环使用4个单独的累加器,我用gdb检查指针是否对齐。因此,缓存库冲突应该不是问题所在。桑迪布里奇 L2 缓存每个周期可以维持一个 32B 传输,这应该与每个周期一个 32B FP 向量添加保持同步。
从L1加载32B需要2个周期(直到Haswell,Intel制造的32B才加载单周期操作)。然而,有两个加载端口,因此每个周期的持续吞吐量为32B(我们还没有达到)。
也许负载需要在使用之前流水线化,以最大限度地减少负载停止时ROB(重新排序缓冲区)的填满?但是性能计数器表明L1缓存命中率相当高,因此从L2到L1的硬件预取似乎正在发挥作用。
每个周期0.65条指令只是矢量FP加法器饱和的一半左右。这是令人沮丧的。甚至IACA也表示,循环每次迭代应该以4个周期运行。(即使加载端口和端口1饱和(FP加法器所在的位置)):/
更新:我想L2延迟毕竟是个问题。将ARRAY_SIZE减少到1008(16的倍数),并将N_TIMES增加10倍,使运行时间降至0.5。这是每个周期1.68 inns。(内部循环是4个FP添加的7条总指令,因此我们最终饱和了向量FP添加单元和加载端口。)IDK为什么硬件预取器在一次停滞后无法领先,然后保持领先。可能软件预取会有所帮助?也许以某种方式避免硬件预取器运行超过数组,而是再次开始预取数组的开始。(循环平铺是一个更好的解决方案,见下文。)
英特尔CPU只有32k的L1数据和L1指令高速缓存。我认为你的阵列只能勉强适应AMD CPU上的L1。
Gcc试图通过将相同的值广播到并行加法中来进行矢量化,这似乎并不疯狂。如果它成功做到了这一点(使用多个累加器来隐藏延迟),那么它只需一半的内存带宽就可以使矢量FP加法器饱和。事实上,这几乎是一场洗礼,可能是因为广播的开销。
另外,这也很愚蠢。
N_TIMES
只是一个制造工作的重复。我们实际上不想优化多次做相同的工作。除非我们想在这样愚蠢的任务中获胜。做到这一点的源代码级方法是在我们被允许修改的代码部分增加i
:
for (...) {
sum += a[j] + a[j] + a[j] + a[j];
}
i += 3; // The inner loop does 4 total iterations of the outer loop
更现实地说,为了解决这个问题,你可以交换你的循环(循环数组一次,将每个值添加N_TIMES次)。我想我已经读到英特尔的编译器有时会为你做这件事。
一种更通用的技术称为缓存分块,或循环分块。这个想法是在适合缓存的小块中处理输入数据。根据您的算法,可以对一个块执行不同阶段的操作,然后对下一个块重复,而不是让每个阶段循环整个输入。和往常一样,一旦你知道了一个魔术的正确名称(并且它确实存在),你就可以通过谷歌搜索到大量的信息。
您可以使用规则律师将交换循环放入允许您修改的代码部分的
if(i==0)
块中。它仍然会进行相同数量的添加,但顺序更有利于缓存。
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问题内容: java中双值的乘法运算符的保证精度是多少? 例如,2.2 * 100是220.00000000000003,但是220是双精度数。220.00000000000003是220之后的下一个两倍。 问题答案: 乘法工作正常,但不能精确表示为双精度。最接近的双打是: 2.199999999999999733(0x4001999999999999) 2.200000000000000177(
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