我正在尝试使用Graph API v2获取我的朋友姓名和ID。0,但数据返回空:
{
"data": [
]
}
当我使用v1时。0,以下请求一切正常:
FBRequest* friendsRequest = [FBRequest requestForMyFriends];
[friendsRequest startWithCompletionHandler: ^(FBRequestConnection *connection,
NSDictionary* result,
NSError *error) {
NSArray* friends = [result objectForKey:@"data"];
NSLog(@"Found: %i friends", friends.count);
for (NSDictionary<FBGraphUser>* friend in friends) {
NSLog(@"I have a friend named %@ with id %@", friend.name, friend.id);
}
}];
但是现在我找不到朋友了!
Facebook现在已经修改了他们的政策。如果您的应用程序没有Canvas实现,并且您的应用程序不是游戏,则无论如何都无法获得整个好友列表。当然也有taggable_friends,但那只是用来标记的。
您将能够提取仅授权该应用程序的好友列表。
使用图形API 1.0的应用程序将工作到2015年4月30日,之后将被弃用。
请参阅以下内容以获得更多详细信息:
>
用户好友
Facebook应用开发常见问题
虽然西蒙·克罗斯的回答是被接受和正确的,但我想我会用一个需要做什么的例子(Android)来加强它。我会尽我所能保持笼统,只关注问题。就我个人而言,我最终将东西存储在数据库中,以便加载顺利,但这需要一个CursorAdapter和ContentProvider,这在这里有点超出范围。
我自己来到这里,然后想,现在怎么办?!
问题
就像user3594351一样,我注意到好友数据是空白的。我通过使用FriendPickerFragment发现了这一点。三个月前有效的方法现在不再有效了。就连Facebook的例子也不例外。所以我的问题是“我如何手工创建FriendPickerFragment?”?
什么不起作用
西蒙·克罗斯的选项#1不够强大,无法邀请朋友使用该应用程序。西蒙·克罗斯还推荐了请求对话框,但一次只允许五个请求。请求对话框还显示了在任何给定的Facebook登录会话期间相同的朋友。没有用。
什么有效(摘要)
选项2需要一些艰苦的工作。你必须确保遵守Facebook的新规则:1。)你是第二局。)您有一个画布应用程序(网络状态)3。)你的应用已在Facebook注册。这一切都是在Facebook开发者网站的“设置”下完成的。
为了在我的应用程序中手动模拟好友选取器,我执行了以下操作:
细节
异步任务
private class DownloadFacebookFriendsTask extends AsyncTask<FacebookFriend.Type, Boolean, Boolean> {
private final String TAG = DownloadFacebookFriendsTask.class.getSimpleName();
GraphObject graphObject;
ArrayList<FacebookFriend> myList = new ArrayList<FacebookFriend>();
@Override
protected Boolean doInBackground(FacebookFriend.Type... pickType) {
//
// Determine Type
//
String facebookRequest;
if (pickType[0] == FacebookFriend.Type.AVAILABLE) {
facebookRequest = "/me/friends";
} else {
facebookRequest = "/me/invitable_friends";
}
//
// Launch Facebook request and WAIT.
//
new Request(
Session.getActiveSession(),
facebookRequest,
null,
HttpMethod.GET,
new Request.Callback() {
public void onCompleted(Response response) {
FacebookRequestError error = response.getError();
if (error != null && response != null) {
Log.e(TAG, error.toString());
} else {
graphObject = response.getGraphObject();
}
}
}
).executeAndWait();
//
// Process Facebook response
//
//
if (graphObject == null) {
return false;
}
int numberOfRecords = 0;
JSONArray dataArray = (JSONArray) graphObject.getProperty("data");
if (dataArray.length() > 0) {
// Ensure the user has at least one friend ...
for (int i = 0; i < dataArray.length(); i++) {
JSONObject jsonObject = dataArray.optJSONObject(i);
FacebookFriend facebookFriend = new FacebookFriend(jsonObject, pickType[0]);
if (facebookFriend.isValid()) {
numberOfRecords++;
myList.add(facebookFriend);
}
}
}
// Make sure there are records to process
if (numberOfRecords > 0){
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Boolean... booleans) {
// No need to update this, wait until the whole thread finishes.
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
if (result) {
/*
User the array "myList" to create the adapter which will control showing items in the list.
*/
} else {
Log.i(TAG, "Facebook Thread unable to Get/Parse friend data. Type = " + pickType);
}
}
}
我创建的FacebookFriend类
public class FacebookFriend {
String facebookId;
String name;
String pictureUrl;
boolean invitable;
boolean available;
boolean isValid;
public enum Type {AVAILABLE, INVITABLE};
public FacebookFriend(JSONObject jsonObject, Type type) {
//
//Parse the Facebook Data from the JSON object.
//
try {
if (type == Type.INVITABLE) {
//parse /me/invitable_friend
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
// Handle the picture data.
JSONObject pictureJsonObject = jsonObject.getJSONObject("picture").getJSONObject("data");
boolean isSilhouette = pictureJsonObject.getBoolean("is_silhouette");
if (!isSilhouette) {
this.pictureUrl = pictureJsonObject.getString("url");
} else {
this.pictureUrl = "";
}
this.invitable = true;
} else {
// Parse /me/friends
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
this.available = true;
this.pictureUrl = "";
}
isValid = true;
} catch (JSONException e) {
Log.w("#", "Warnings - unable to process Facebook JSON: " + e.getLocalizedMessage());
}
}
}
在v2中。Graph API的0,调用/me/friends
返回同样使用该应用程序的人的朋友。
此外,在v2中。0,您必须向每个用户请求用户\u好友
权限<默认情况下,每次登录时不再包括code>user\u friends。每个用户必须授予user\u friends
权限才能出现在对/me/friends
的响应中。有关更多详细信息,请参阅Facebook升级指南,或查看下面的摘要。
如果您想访问非应用程序好友列表,有两个选项:
>
如果您的应用程序是一个游戏,并且您的游戏支持Facebook画布,那么您可以使用/me/invitable\u friends
endpoint来呈现自定义邀请对话框,然后将此API返回的令牌传递到标准请求对话框。
在其他情况下,应用程序不再能够检索用户朋友的完整列表(仅限于使用user\u friends
权限专门授权您的应用程序的朋友)。这已经被Facebook确认为“设计”。
对于希望允许人们邀请朋友使用应用程序的应用程序,您仍然可以使用网络上的发送对话框或iOS和Android系统上的新消息对话框。
更新:Facebook在此处发布了关于这些变化的常见问题解答:https://developers.facebook.com/docs/apps/faq它解释了开发者可以选择的所有邀请朋友的选项等。
我尝试使用graph api v2.0获取我的组,但数据返回为空: 在此之前,我使用v1.0,这是可行的。我使用:
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