我在Unity中使用Firebase包。当我在Unity编辑器中运行游戏时,它工作得非常好,然而,当我为Android构建游戏时,我得到了这个错误:
无法从应用程序的资源中读取firebase选项,请确保google-services.json包含在您的构建中,或者直接指定选项
private void ConfirmGooglePlayerServicesRequirements()
{
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
{
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
firebaseIsReadyToBeUsed = true;
}
else
{
Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
}
谢了!
在mainTemplate文件中,您需要将其添加到底部
android {
sourceSets {
main {
def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")
res.srcDirs += (unityProjectPath + '/Assets/Plugins/Android/Firebase/res/values/google-services.xml')
}
}
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