首先,我想说我读过预编译头文件,我知道这是一种优化,可以节省我在每次编译时反复编译头文件的时间。
我在看助推器的留档,我在说明中看到他们说:
在配置属性中
然后他们解释道:
将Boost与预编译头一起使用没有问题;这些说明只是避免预编译头,因为它需要对示例中使用的源代码进行特定于 Visual Studio 的更改。
当预编译头文件打开时,每个cpp源文件必须以#include "stdafx.h "开头
因此,如果您不想编辑所有的boost源文件,可以将其关闭。
当预编译头打开时stdafx.cpp“创建”预编译头。所有其他文件“使用”预编译头。
当您使用预编译的头文件时,您需要做如下事情:
#include <foo>
#include <bar>
#include <baz>
#pragma hdrstop
// other code here
< code>#pragma之前的所有内容都进入预编译头。之后的一切都依赖于预编译头文件。使预编译头工作的VC特有的“魔力”是< code>#pragma。
这个故事不仅仅是这样。为了使预编译的头文件正常工作,您希望在每个源文件中以完全相同的顺序包含完全相同的头文件集。
这导致(通常)创建一个标头,其中包含所有其他公共标头,并在其末尾具有#pragma hdrstop
,然后将其包含在所有其他源文件中。
然后,当编译器完成它的工作时,有两个阶段:首先你需要创建一个预编译的头文件。这意味着用一个开关运行编译器。编译器只查看< code>#pragma hdrstop之前的内容,构建一个符号表(诸如此类)并将数据放入< code >中。pch文件。
然后是使用预编译的标头进行构建的阶段。在此阶段,编译器只是忽略文件中的所有内容,直到#pragma hdrstop
。当它到达该位置时,它会从 .pch
文件中读取编译器的内部状态,然后开始编译该单个文件。
这意味着每个源文件通常都包含许多它实际上不需要的标头。反过来,这意味着如果您不使用预编译的标头,则最终的编译速度比您根本没有做任何事情来支持预编译的标头要慢得多。
换句话说,虽然唯一绝对需要的部分是< code>#pragma hdrstop,这是相当无害的,但是需要进行大量的文件重构才能从中受益——如果您使用不支持预编译头文件的任何东西(就像VC那样),这些改变很可能会大大降低编译时间。
最初是一个评论,但我不妨发布它。注意:这是VC特有的:
>
粗体的句子是他们表示样本没有遵循统一使用pch生成模型的标头。瞧,他们的示例对PCH不友好,但如果正确配置,您仍然可以在项目中使用PCH和boost。
你会因为各种各样的原因关掉它们。一些源模块,尤其是来自第三方的模块,并没有遵循PCH模型,在它们的开始就包含了pch-through-header。他们的示例就是这样的代码(因此建议在他们的示例中关闭它们)。有时,源文件只对此文件需要不同的预处理器配置,而不是项目中的所有文件;另一个原因禁用这些文件的PCH。
您通常使用源/标头对来生成“The One”;预编译的标头图像。此头文件通常包括:
标记为“创建”的单个源文件通常包含一行代码:#include“您的头像文件.h”
,其中您的头像文件.h
是您在上面列表中填充的内容的标题。通过标头将其标记为“创建”你的HeaderFile.h
告诉VC它是编译其他源文件时通过该标头重建PCH所需的文件。所有其他源文件都标记为“使用”(关闭 PCH 的文件除外),并且应包含相同的#include“TheHeaderFile.h”
作为其第一行代码。
简而言之(难以置信),
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