... 我所说的不同并不是指性能、调试能力等等,我指的是不同的程序(对于相同的输入,程序会给出不同的输出)。
采取以下方案:
static void Main()
{
object obj = new object();
WeakReference objRef = new WeakReference(obj);
Console.Write(objRef.IsAlive);
obj = null;
GC.Collect();
Console.Write(objRef.IsAlive);
if (objRef.IsAlive)
{
}
else
{
}
}
上面的程序在调试模式和发布模式下给出不同的结果。NET框架4.0起。
在调试中,输出为"TrueTrue",在发布中,输出为"TrueFalse"。
请注意,如果我在最后删除“if”部分,问题就不会再发生了。
所以我的第一个问题是:这到底是怎么回事?为什么'if'会影响程序的行为,并使调试和发布不同?
我知道调试输出与发布输出不同,但我通常期望不同之处,如性能优化、调试信息等...
我认为我应该期望在所有情况下,对于给定的输入,调试和发布程序都应该给出相同的输出。
为了不做任何假设,让我把前一句话作为我的第二个问题:
我是否应该期望在所有情况下,对于给定的输入,调试和发布程序都应该给出相同的输出?
显然,第二个问题的答案是否定的,所以我已经做了一个反例程序。但对我来说,一个程序在它自己的语言之外被指定(通过其他方式)听起来也很奇怪。也就是说,从一个独特的C#源我可以得到不同的程序,即做不同事情的程序。
但我想读其他的观点?
编辑:还要注意IsAlive是一个属性,因此不应有副作用。
在调试生成或附加调试器时,GC和即时编译器的行为将更改以帮助调试。
如果您的代码对GC或JIT优化有0个依赖项,那么在调试和发布时将有相同的行为。但是,如果您的代码依赖于GC行为(如使用WeakReference
)或JIT优化(我能想到的最大的优化是处理多线程环境中的非易失性变量),那么您可能会根据其构建方式或是否附加了调试器获得不同的行为。
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