我有以下C++17代码,我用VS 2019(版本16.8.6)在x64模式下编译:
struct __declspec(align(16)) Vec2f { float v[2]; };
struct __declspec(align(16)) Vec4f { float v[4]; };
static constexpr std::uint64_t N = 100'000'000ull;
const Vec2f p{};
Vec4f acc{};
// Using virtual method:
for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
acc += foo->eval(p);
// Using function pointer:
for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
acc += eval_fn(p);
在第一个循环中,foo
是std::shared_ptr
,eval()
是虚方法:
__declspec(noinline) virtual Vec4f eval(const Vec2f& p) const noexcept
{
return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
}
__declspec(noinline) Vec4f eval_fn_impl(const Vec2f& p) noexcept
{
return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
}
>
使用显式循环实现的:
Vec4f& operator+=(Vec4f& lhs, const Vec4f& rhs) noexcept
{
for (std::uint32_t i = 0; i < 4; ++i)
lhs.v[i] += rhs.v[i];
return lhs;
}
和一个用SSE固有的:
Vec4f& operator+=(Vec4f& lhs, const Vec4f& rhs) noexcept
{
_mm_store_ps(lhs.v, _mm_add_ps(_mm_load_ps(lhs.v), _mm_load_ps(rhs.v)));
return lhs;
}
您可以在下面找到测试的完整(独立的,仅Windows)代码。
// Using virtual method: 649 ms
$LL4@main:
mov rax, QWORD PTR [rdi] // fetch vtable base pointer (rdi = foo)
lea r8, QWORD PTR p$[rsp] // r8 = &p
lea rdx, QWORD PTR $T3[rsp] // not sure what $T3 is (some kind of temporary, but why?)
mov rcx, rdi // rcx = this
call QWORD PTR [rax] // foo->eval(p)
addps xmm6, XMMWORD PTR [rax]
sub rbp, 1
jne SHORT $LL4@main
// Using function pointer: 602 ms
$LL7@main:
lea rdx, QWORD PTR p$[rsp] // rdx = &p
lea rcx, QWORD PTR $T2[rsp] // same question as above
call rbx // eval_fn(p)
addps xmm6, XMMWORD PTR [rax]
sub rsi, 1
jne SHORT $LL7@main
// Using virtual method: 167 ms [3.5x to 4x FASTER!]
$LL4@main:
mov rax, QWORD PTR [rdi]
lea r8, QWORD PTR p$[rsp]
lea rdx, QWORD PTR $T5[rsp]
mov rcx, rdi
call QWORD PTR [rax]
addss xmm9, DWORD PTR [rax]
addss xmm8, DWORD PTR [rax+4]
addss xmm7, DWORD PTR [rax+8]
addss xmm6, DWORD PTR [rax+12]
sub rbp, 1
jne SHORT $LL4@main
// Using function pointer: 600 ms
$LL7@main:
lea rdx, QWORD PTR p$[rsp]
lea rcx, QWORD PTR $T4[rsp]
call rbx
addps xmm6, XMMWORD PTR [rax]
sub rsi, 1
jne SHORT $LL7@main
这里有什么相关的建筑效果?在循环的后续迭代中,寄存器之间的依赖性更少?还是某种关于缓存的厄运?
完整源代码:
#include <Windows.h>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <memory>
#include <xmmintrin.h>
struct __declspec(align(16)) Vec2f
{
float v[2];
};
struct __declspec(align(16)) Vec4f
{
float v[4];
};
Vec4f& operator+=(Vec4f& lhs, const Vec4f& rhs) noexcept
{
#if 0
_mm_store_ps(lhs.v, _mm_add_ps(_mm_load_ps(lhs.v), _mm_load_ps(rhs.v)));
#else
for (std::uint32_t i = 0; i < 4; ++i)
lhs.v[i] += rhs.v[i];
#endif
return lhs;
}
std::uint64_t get_timer_freq()
{
LARGE_INTEGER frequency;
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
return static_cast<std::uint64_t>(frequency.QuadPart);
}
std::uint64_t read_timer()
{
LARGE_INTEGER count;
QueryPerformanceCounter(&count);
return static_cast<std::uint64_t>(count.QuadPart);
}
struct Foo
{
__declspec(noinline) virtual Vec4f eval(const Vec2f& p) const noexcept
{
return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
}
};
using SampleFn = Vec4f (*)(const Vec2f&);
__declspec(noinline) Vec4f eval_fn_impl(const Vec2f& p) noexcept
{
return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
}
__declspec(noinline) SampleFn make_eval_fn()
{
return &eval_fn_impl;
}
int main()
{
static constexpr std::uint64_t N = 100'000'000ull;
const auto timer_freq = get_timer_freq();
const Vec2f p{};
Vec4f acc{};
{
const auto foo = std::make_shared<Foo>();
const auto start_time = read_timer();
for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
acc += foo->eval(p);
std::printf("foo->eval: %llu ms\n", 1000 * (read_timer() - start_time) / timer_freq);
}
{
const auto eval_fn = make_eval_fn();
const auto start_time = read_timer();
for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
acc += eval_fn(p);
std::printf("eval_fn: %llu ms\n", 1000 * (read_timer() - start_time) / timer_freq);
}
return acc.v[0] + acc.v[1] + acc.v[2] + acc.v[3] > 0.0f ? 1 : 0;
}
我在一个Intel Haswell处理器上测试这一点,但是性能结果是相似的,我猜原因也是相似的,但对此半信半疑。当然Haswell和Zen 2之间有区别,但据我所知,我所指责的效果应该适用于他们两个。
问题是:虚方法/function-call-via-pointer/无论它是什么,都要进行4个标量存储,但是主循环要进行相同内存的向量加载。存储到加载转发可以处理存储一个值然后立即加载的各种情况,但通常不能处理这样的情况,即加载依赖于多个存储(更一般的情况是:加载依赖于仅部分提供加载尝试加载的数据的存储)。假设它可能是可能的,但它不是当前微架构的特征。
作为一个实验,将虚方法中的代码更改为使用向量存储。例如:
__declspec(noinline) virtual Vec4f eval(const Vec2f& p) const noexcept
{
Vec4f r;
auto pv = _mm_load_ps(p.v);
_mm_store_ps(r.v, _mm_shuffle_ps(pv, pv, _MM_SHUFFLE(1, 0, 1, 0)));
return r;
}
如果MSVC通过寄存器而不是通过输出指针返回VEC4F
结果,那么这个问题就不会存在了,但是除了将返回类型更改为__m128
之外,我不知道如何说服它这样做。__vectorcall
也有帮助,但使MSVC返回几个寄存器中的结构,然后在调用方中用额外的洗牌重新组合这些结构。它有点混乱,比任何一个快速选项都慢,但仍然比存储转发失败的版本快。
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据我所知,直线的意思是,那个变量运动得到乘以向量inputVec的x部分的绝对值,但我不明白接下来会发生什么。
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