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问题:

了解微架构的原因,使更长的代码执行速度快4倍(AMD Zen2架构)

施同
2023-03-14

我有以下C++17代码,我用VS 2019(版本16.8.6)在x64模式下编译:

struct __declspec(align(16)) Vec2f { float v[2]; };
struct __declspec(align(16)) Vec4f { float v[4]; };

static constexpr std::uint64_t N = 100'000'000ull;

const Vec2f p{};
Vec4f acc{};

// Using virtual method:
for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
    acc += foo->eval(p);

// Using function pointer:
for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
    acc += eval_fn(p);

在第一个循环中,foostd::shared_ptreval()是虚方法

__declspec(noinline) virtual Vec4f eval(const Vec2f& p) const noexcept
{
    return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
}
__declspec(noinline) Vec4f eval_fn_impl(const Vec2f& p) noexcept
{
    return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
}

>

  • 使用显式循环实现的:

    Vec4f& operator+=(Vec4f& lhs, const Vec4f& rhs) noexcept
    {
        for (std::uint32_t i = 0; i < 4; ++i)
            lhs.v[i] += rhs.v[i];
        return lhs;
    }
    

    和一个用SSE固有的:

    Vec4f& operator+=(Vec4f& lhs, const Vec4f& rhs) noexcept
    {
        _mm_store_ps(lhs.v, _mm_add_ps(_mm_load_ps(lhs.v), _mm_load_ps(rhs.v)));
        return lhs;
    }
    

    您可以在下面找到测试的完整(独立的,仅Windows)代码。

    // Using virtual method: 649 ms
    $LL4@main:
      mov rax, QWORD PTR [rdi]            // fetch vtable base pointer (rdi = foo)
      lea r8, QWORD PTR p$[rsp]           // r8 = &p
      lea rdx, QWORD PTR $T3[rsp]         // not sure what $T3 is (some kind of temporary, but why?)
      mov rcx, rdi                        // rcx = this
      call    QWORD PTR [rax]             // foo->eval(p)
      addps   xmm6, XMMWORD PTR [rax]
      sub rbp, 1
      jne SHORT $LL4@main
    
    // Using function pointer: 602 ms
    $LL7@main:
      lea rdx, QWORD PTR p$[rsp]          // rdx = &p
      lea rcx, QWORD PTR $T2[rsp]         // same question as above
      call    rbx                         // eval_fn(p)
      addps   xmm6, XMMWORD PTR [rax]
      sub rsi, 1
      jne SHORT $LL7@main
    
    // Using virtual method: 167 ms [3.5x to 4x FASTER!]
    $LL4@main:
      mov rax, QWORD PTR [rdi]
      lea r8, QWORD PTR p$[rsp]
      lea rdx, QWORD PTR $T5[rsp]
      mov rcx, rdi
      call    QWORD PTR [rax]
      addss   xmm9, DWORD PTR [rax]
      addss   xmm8, DWORD PTR [rax+4]
      addss   xmm7, DWORD PTR [rax+8]
      addss   xmm6, DWORD PTR [rax+12]
      sub rbp, 1
      jne SHORT $LL4@main
    
    // Using function pointer: 600 ms
    $LL7@main:
      lea rdx, QWORD PTR p$[rsp]
      lea rcx, QWORD PTR $T4[rsp]
      call    rbx
      addps   xmm6, XMMWORD PTR [rax]
      sub rsi, 1
      jne SHORT $LL7@main
    

    这里有什么相关的建筑效果?在循环的后续迭代中,寄存器之间的依赖性更少?还是某种关于缓存的厄运?

    完整源代码:

    #include <Windows.h>
    #include <cstdint>
    #include <cstdio>
    #include <memory>
    #include <xmmintrin.h>
    
    struct __declspec(align(16)) Vec2f
    {
        float v[2];
    };
    
    struct __declspec(align(16)) Vec4f
    {
        float v[4];
    };
    
    Vec4f& operator+=(Vec4f& lhs, const Vec4f& rhs) noexcept
    {
    #if 0
        _mm_store_ps(lhs.v, _mm_add_ps(_mm_load_ps(lhs.v), _mm_load_ps(rhs.v)));
    #else
        for (std::uint32_t i = 0; i < 4; ++i)
            lhs.v[i] += rhs.v[i];
    #endif
        return lhs;
    }
    
    std::uint64_t get_timer_freq()
    {
        LARGE_INTEGER frequency;
        QueryPerformanceFrequency(&frequency);
        return static_cast<std::uint64_t>(frequency.QuadPart);
    }
    
    std::uint64_t read_timer()
    {
        LARGE_INTEGER count;
        QueryPerformanceCounter(&count);
        return static_cast<std::uint64_t>(count.QuadPart);
    }
    
    struct Foo
    {
        __declspec(noinline) virtual Vec4f eval(const Vec2f& p) const noexcept
        {
            return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
        }
    };
    
    using SampleFn = Vec4f (*)(const Vec2f&);
    
    __declspec(noinline) Vec4f eval_fn_impl(const Vec2f& p) noexcept
    {
        return { p.v[0], p.v[1], p.v[0], p.v[1] };
    }
    
    __declspec(noinline) SampleFn make_eval_fn()
    {
        return &eval_fn_impl;
    }
    
    int main()
    {
        static constexpr std::uint64_t N = 100'000'000ull;
    
        const auto timer_freq = get_timer_freq();
        const Vec2f p{};
        Vec4f acc{};
    
        {
            const auto foo = std::make_shared<Foo>();
            const auto start_time = read_timer();
            for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
                acc += foo->eval(p);
            std::printf("foo->eval: %llu ms\n", 1000 * (read_timer() - start_time) / timer_freq);
        }
    
        {
            const auto eval_fn = make_eval_fn();
            const auto start_time = read_timer();
            for (std::uint64_t i = 0; i < N; ++i)
                acc += eval_fn(p);
            std::printf("eval_fn: %llu ms\n", 1000 * (read_timer() - start_time) / timer_freq);
        }
    
        return acc.v[0] + acc.v[1] + acc.v[2] + acc.v[3] > 0.0f ? 1 : 0;
    }
    
  • 共有1个答案

    慕容康安
    2023-03-14

    我在一个Intel Haswell处理器上测试这一点,但是性能结果是相似的,我猜原因也是相似的,但对此半信半疑。当然Haswell和Zen 2之间有区别,但据我所知,我所指责的效果应该适用于他们两个。

    问题是:虚方法/function-call-via-pointer/无论它是什么,都要进行4个标量存储,但是主循环要进行相同内存的向量加载。存储到加载转发可以处理存储一个值然后立即加载的各种情况,但通常不能处理这样的情况,即加载依赖于多个存储(更一般的情况是:加载依赖于仅部分提供加载尝试加载的数据的存储)。假设它可能是可能的,但它不是当前微架构的特征。

    作为一个实验,将虚方法中的代码更改为使用向量存储。例如:

    __declspec(noinline) virtual Vec4f eval(const Vec2f& p) const noexcept
    {
        Vec4f r;
        auto pv = _mm_load_ps(p.v);
        _mm_store_ps(r.v, _mm_shuffle_ps(pv, pv, _MM_SHUFFLE(1, 0, 1, 0)));
        return r;
    }
    

    如果MSVC通过寄存器而不是通过输出指针返回VEC4F结果,那么这个问题就不会存在了,但是除了将返回类型更改为__m128之外,我不知道如何说服它这样做。__vectorcall也有帮助,但使MSVC返回几个寄存器中的结构,然后在调用方中用额外的洗牌重新组合这些结构。它有点混乱,比任何一个快速选项都慢,但仍然比存储转发失败的版本快。

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