背景
为了从Unity连接到我的websocket,我使用ws://localhost:3000/socket.io/?eio=4&transport=websocket
。如果我通过浏览器点击该链接,我会看到以下内容:
{"code":3,"message":"Bad request"}
此时,我使用io.set('transports',['websocket'])为我的NodeJS应用程序强制使用websockets;
,但随后我的应用程序停止工作。
问题
如何确保websockets可用于NodeJS+SocketIO?
代码
app.js
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
app.get('/', function(req, res){
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
var server = app.listen(3000, function () {
var host = server.address().address
var port = server.address().port
});
var io = require('socket.io').listen(server);
//io.set('transports', ['websocket']);
...
设置
默认情况下,socket.io客户机从http轮询开始,然后在几次轮询事务之后切换到webSocket。据我所知,在服务器上所做的任何事情都不会改变客户机的行为方式,因此如果不支持服务器上的轮询,也不改变客户机的配置方式,那么初始的socket.io客户机连接将无法工作。但是,您可以在客户机和服务器中进行相应的更改,以强制Socket.io只使用webSocket,甚至从一开始就使用webSocket。如果查看网络跟踪,您仍然会看到初始的HTTP连接,因为所有webSocket连接都从HTTP连接开始,但随后该HTTP连接被“升级”为webSocket协议。
您可以在这里看到如何将客户端和服务器配置为仅使用webSocket的所有细节:socket.io1.x:仅使用WebSockets?。简而言之,为了建立连接,您需要在客户端中执行以下操作:
var socket = io({transports: ['websocket'], upgrade: false});
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