我的理解是,C中的严格别名是在basic中定义的。11级:
(11) 如果程序试图通过以下类型之一以外的glvalue访问对象的存储值,则行为未定义:
根据我的阅读,根据11.8,这始终是合法的,因为程序通过无符号字符
类型的glvalue访问x
的存储值:
int x = 0xdeadbeef;
auto y = reinterpret_cast<unsigned char*>(&x);
std::cout << y[1];
我很好奇使用别名到无符号字符
数组的指针:
alignas(int) unsigned char[4] x;
auto y = reinterpret_cast<int*>(x);
*y = 0xdeadbeef;
这是违反严格走样的吗?我的解读是它不是,然而我刚刚在另一个帖子上被告知它是。仅针对basic.lval,在我看来没有UB,因为程序不试图访问存储的值:它存储一个新值而不读取它,只要后续读取使用< code>x,就不会发生冲突。
有许多调用 UB 的构造,但哪些高质量的编译器无论如何都应该正确处理。使用字符类型存储来保存其他类型就是其中之一。否则,要求 char[]
的构造函数生成指向对齐存储的指针是没有意义的。
C89的作者认为没有必要全面描述适用于任何特定目的的高质量实现需要可预测的行为的每一种情况。基本原理认识到,实现可能是符合要求的,但质量太低,基本上是无用的,并认为没有必要禁止实现以损害其有用性的方式运行。每一个后续的C或C标准都继承了C89的部分,这些部分从未打算完全完成,而且没有一个完全完成了这些部分。
该标准不区分
>
调用UB的动作,但即使是最迟钝的编译器编写者也会认识到它们的行为应该是可预测的(例如,结构 foo {int x;} s; s.x=1;
);
适合各种目的的质量编译器应可预测地处理哪些操作,但哪些低质量编译器或仅适用于其他目的的高质量编译器可能不处理;
某些编译器可能会以可预测的方式处理的操作,但通常不应该期望任何其他编译器进行此类处理——即使是那些针对相同目的(平台、应用程序字段等)的编译器。
用特定的对齐方式声明一个< code>char[],使用一次命名数组来捕获它的地址(并且永远不要再使用命名数组),并将其用作可以保存其他类型的原始存储,应该属于上面的第一类(特别是因为——如上所述——否则对齐保证就没有多大用处了)。编译器可能不会识别任何指针与原始数组的关系,因此可能不会意识到对这种指针的操作可能会与< code>char[](*)交互,但是如果该数组不再作为< code>char[]使用,编译器就没有理由在意。
(*)例如,鉴于
char foo[10];
int test(int *p)
{
if (foo[1])
*p = 1;
return foo[1];
}
实现可能会缓存并重用从foo[1]
读取的第一个值,而不认识到写入*p
可能会改变底层存储。但是,如果命名的左值foo
在第一次获取其地址后从未使用过,编译器对缓存左值foo
的读取是否安全的假设就无关紧要了,因为不会有任何假设。
关于“访问”的定义:
http://eel.is/c草案/defns.access
3.1访问[defns.access]
⟨执行时间动作⟩ 读取或修改对象的值
换句话说,存储价值也是“访问”。它仍然是UB。
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