我是一名新手程序员,我正在尝试开发一款基于更高赢家的纸牌游戏。问题是,我不知道如何将int值分配给要比较的卡。假设有46张卡,每张卡都有不同的值,比如:
int peter = 19;
int jack = 26;
int martin = 22;
//...and so on
有两个玩家,每一个都有四个随机生成的卡片(我是这样做的,所以我可以在每一个上投翻转动画,有点笨拙但很管用)
//Assign my cards
TypedArray my_cards = res.obtainTypedArray(R.array.mycards);
final Random random5 = new Random();
final Random random6 = new Random();
final Random random7 = new Random();
final Random random8 = new Random();
//Generate random indexes for my cards
int RandomCard5 = random5.nextInt(my_cards.length());
int RandomCard6 = random6.nextInt(my_cards.length());
int RandomCard7 = random7.nextInt(my_cards.length());
int RandomCard8 = random8.nextInt(my_cards.length());
//Generate my cards from RandomCard
int drawableCard5 = my_cards.getResourceId(RandomCard5,-1);
int drawableCard6 = my_cards.getResourceId(RandomCard6,-1);
int drawableCard7 = my_cards.getResourceId(RandomCard7,-1);
int drawableCard8 = my_cards.getResourceId(RandomCard8,-1);
//Deal my cards
card1.setImageResource(drawableCard5);
card2.setImageResource(drawableCard6);
card3.setImageResource(drawableCard7);
card4.setImageResource(drawableCard8);
如您所见,我使用的是typedArray(不确定这是否是一个好主意)。敌人的牌也是一样。在为战斗选择一张卡(确认按钮)后,它被传送到其他图像视图(fightcard1),并且从这四张随机卡中随机选择一张敌方卡并传送到图像视图(fightcard2)。
现在我需要比较这些卡(假设这些卡的值为19和24)。比较函数应该不是问题,但我不知道如何将这些特定的int值分配给特定的卡。有没有一种方法可以用我当前的“垃圾”代码做到这一点,或者有没有更好更简单的方法进行一些/完全重写?
谢谢。
我认为你最好创建一个叫做卡片的对象
public class Card{
private int cardValue;
public Card(int cardValue){
this.cardValue = cardValue;
}
public int GetCardValue(){
return cardValue;
}
}
我不确定您还想在这张卡上存储哪些其他信息,但可以通过将其添加到构造函数中来轻松添加这些信息,就像在card
方法中使用cardwalue
所做的那样。这将允许您存储卡
对象,当您想要比较它们时,可以调用card1。GetCardValue()
将返回cardValue
变量中的值。这将允许您进行您正试图进行的比较。
你可以创建一个Card对象
Card card = new Card(5); // this would set the cards value to 5.
如果您还有任何问题,请随时发表评论,我会帮助您解决,因为我不完全确定您还需要存储关于该卡的哪些其他信息。
我可以将指向结构的指针类型转换为带符号的值以返回不同类型的错误吗。C标准是否允许这种行为,或者是一种未定义的行为。 我怎样才能让这个条件起作用?
为什么下面的返回为假?
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