回溯和递归有什么区别?这个程序是如何运作的?
void generate_all(int n)
{
if(n<1) printf("%s\n", ar);
else{
ar[n-1]='0'; //fix (n)th bit as '0'
generate_all(n-1); //generate all combinations for other n-1 positions.
ar[n-1]='1'; //fix (n)th bit as '1'
generate_all(n-1); //generate all combinations for other n-1 positions.
}
}
这个问题就像问一辆车和一辆德洛尔有什么区别。
在递归中,函数调用自己,直到到达基本情况。
在回溯中,您使用递归来探索所有的可能性,直到得到问题的最佳结果。
可能有点难以理解,我在这里附上一些文本:
“从概念上来说,你从一棵树的根开始;这棵树可能有一些好的叶子和一些坏的叶子,尽管叶子可能都是好的或坏的。你想找到一片好的叶子。在每个节点上,从根开始,你选择它的一个孩子,直到你找到一片叶子。
假设你碰到一片坏树叶。您可以通过撤消最近的选择并尝试该选项集中的下一个选项来返回以继续搜索好的叶子。如果您的选项用完了,请撤消使您在这里的选择,并在该节点尝试另一个选择。如果你最终在根部别无选择,就找不到好叶子了。“
这需要一个例子:
您的代码段只是递归,因为如果结果不符合您的目标,您将永远不会返回。
我正在开发高级培养皿网络编辑器/模拟器。首先,这里有一些词汇 圆圈=位置 矩形=过渡 就地整数 = 标记 过渡状态=防护 我被困在通过过渡的守卫。守卫是一个条件,如果你想执行转换,这需要是真的。我知道我应该以某种方式使用回溯,但我不知道在程序开始之前进入过渡的位置数,所以我不能使用循环,因为我不知道我需要多少个循环。 所以,我想从第一位获取第一个令牌,从第二位获取第一令牌,然后尝试通过守卫,如果通
我编写了一个算法,用于返回一组数字的子集是否将使用回溯和递归(返回真/假)与给定目标求和 例如:{5,2,3,6},目标为8== 我想修改我的算法,以便它包括集合中可能存在的所有5。我很难用回溯和递归来解决这个问题。任何建议都不胜感激 例如:{5,2,3,6}目标8== 我写了一个算法,递归地包含一个数字并检查总和,然后从总和中省略该数字,但我不知道如何修改我的算法,只选择某个数字并将其包含在总和
我对编码还是很陌生的,我正在尝试一些稍微困难的主题,例如修改数独递归回溯程序的解决方案。最初的解决方案是针对大小为3x3的数独,我希望我的解决方案可以与正常大小的数独(9x9)一起使用。3x3解决方案在这里找到。 我觉得我对算法非常了解:对于网格中的每个列表(包含该单元格的可能值),在每一步尝试每个数字,确保电路板仍然有效,移动到下一个列表,分配一个可能的数字直到其有效,等等。如果当前电路板不正确
我的问题是,当一个9不能正确添加时,该方法会中断。不知何故,我不知道如何让它回到前一点,并向上数,这将创建一个新的“路径”,所以我想如果我做对了,一切都应该很好。我仍然在使用递归:-/ 正如我所知,我认为Sudokurecrect()做了它应该做的事情。编辑:您可以忽略布尔测试。我知道我不使用它,我试着想一些东西,但显然我不知道如何使用它。 输出为 在那之后,不管检查哪个变体。所以问题是一样的。
我正在创建一个递归导航迷宫的程序。代码: 然而,每当我到达死胡同时,它都不会回溯。当我调试时,它表明当程序从递归或“回溯”返回时,我的起始值专注于停留在我的死胡同空间。 例如: 9是我的出发点。2是我的退出。4是我的道路。1 表示墙壁。当我到达一个死胡同时(在本例中为第 7 行,第 2 列)。我的立场是等于整个程序其余部分的死胡同空间。这是为什么呢?
我试图用C++中的回溯和递归来解决C++中的幻方问题。特别适用于4x4数组。 4x4幻方解的一个例子如下,其中每行、每列和对角线加34: 我所做的更改是:用户输入一些值,这些值将启动算法。 我的算法是这样的: 在这里你可以更好地欣赏图像。 我有一个概念,算法应该如何工作,以解决幻方的问题,回溯和递归,但我有问题。 其中之一是: 成就并没有让我的算法“忽略”用户已经输入的值。 我在C++中的代码在G