我正在尝试使用SQOOP将一些数据从mysql导入hbase。当进程运行时,我得到以下错误
13/07/23 12:38:58 INFO manager.MySQLManager: Preparing to use a MySQL streaming resultset.
13/07/23 12:38:58 INFO tool.CodeGenTool: Beginning code generation
13/07/23 12:38:59 INFO manager.SqlManager: Executing SQL statement: SELECT t.* FROM `pop` AS t LIMIT 1
13/07/23 12:38:59 INFO manager.SqlManager: Executing SQL statement: SELECT t.* FROM `pop` AS t LIMIT 1
13/07/23 12:38:59 INFO orm.CompilationManager: HADOOP_MAPRED_HOME is /usr/local/hadoops
Note: /tmp/sqoop-hduser/compile/61f2e4f1d24e82a26240a5f1d4872baf/pop.java
谁能帮我解决这个问题?我没主意了。一周后我有个报告。谢谢你帮助我的好意。
看起来您的RegionServer有些问题。可能是RegionServer的会话已过期或已死亡,因此HMaster无法分配此RegionServer持有的区域。查看RegionServer日志会很有帮助。您可能会在HMaster日志中看到该区域被分配的位置。然后转到RegionServer的UI,看看是否看到了该区域?
顺便问一下,您有多少节点?数据是否太大而无法存储在当前集群中?
关于过渡 在 Glide 中,Transitions(直译为”过渡”) 允许你定义 Glide 如何从占位符到新加载的图片,或从缩略图到全尺寸图像过渡。Transition 在单一请求的上下文中工作,而不会跨多个请求。因此,Transitions 并不能让你定义从一个请求到另一个请求的动画(比如,交叉淡入效果)。 默认过渡 不同于 Glide v3,Glide v4 将不会默认应用交叉淡入或任何其
Wiki ▸ [[API--中文手册]] ▸ [[核心函数]] ▸ 过渡 过渡是一种特殊类型的选择器([[selection|选择器]]),这种操作符的应用随时间平滑而不是瞬间变换。你可以使用过渡[[transition()|选择器#transition]] 操作符从选择得到一个过渡。但是,过渡通常支持和选择器(例如attr和style)一样的操作符,不是所有的操作符都支持。例如,你必须在过渡开始
在视图中,过渡效果是常见的场景。平滑的过渡动画能够给用户更好的感官体验。san 提供了基础的过渡机制,你可以基于此开发丰富的过渡效果。 版本:>= 3.3.0 s-transition 在元素上通过 s-transition 指令,可以声明过渡动画控制器。 <button s-transition="opacityTransition">click</button> 这个对象是元素 owner
问题内容: 我对css3 transition属性的渲染速度有疑问。 假设我有许多要素: 使用一个声明将所有这些元素的所有转换作为目标更有效。但是我的问题是:针对每个元素的特定过渡属性,在动画渲染的平滑度和快速度方面是否“更快”?例如: 我这样做的逻辑是,即使一个元素只有一个属性,css的“引擎”是否必须搜索“所有”过渡属性,也可能会减慢速度。 有谁知道是这样吗?谢谢! 问题答案: 是的,使用可能
本文向大家介绍过渡和动画的区别是什么?相关面试题,主要包含被问及过渡和动画的区别是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 相同:都会让你的页面元素动起来 区别: 过渡 transition 1.需要事件触发,比如hover,focus,checked , js改, @media query 2.一次性的 3.只能定义开始和结束状态,不能定义中间状态 举例: 动画 animation 1.
有时候对于iOS应用程序来说,希望能通过属性动画来对比较难做动画的布局进行一些改变。比如交换一段文本和图片,或者用一段网格视图来替换,等等。属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的概念。过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。过渡动画首先展示之前的图层