因此,我创建了一个简单的模拟,其中方块是随机产生的,随机向量和窗口边缘的反弹。
我希望它能考虑到正在调整的窗口大小。因此,如果我将窗口的尺寸从600x600改为1200x600,则新边框的方块将会弹出,而不是600x600。
我尝试执行getWidth()getHeight(),但它将返回0。因此,我将它放在pain()(因为它在window resize中被调用)方法中,并将返回值保存为局部变量。但是我不能从Rect类调用getjpWidth()。
所以基本上我需要的是在Rect类中的move()方法中获得新的窗口维度。
请随时指出任何其他错误和可以做得更好的事情。我是二维编程的新手(学习计算机科学)
应用程序
import javax.swing.*;
public class Application {
private Application(){
//create a JFrame window
JFrame frame = new JFrame("Moving Squares");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//add a JPanel
GamePanel gamePanel = new GamePanel();
frame.add(gamePanel);
//pack the window around the content
frame.pack();
//center
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
new Application();
}
}
GamePanel
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private int jpWidth=0, jpHeight=0;
//set JPanel size
private static final Dimension DESIRED_SIZE = new Dimension(600,600);
@Override
public Dimension getPreferredSize(){
return DESIRED_SIZE;
}
//constructor
GamePanel(){
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
private ArrayList <Rect> rect=new ArrayList<>();
public void run(){
for(int i=0; i<15; i++){
rect.add(new Rect());
}
while(true){
for(Rect rect:rect){
rect.move();
}
//repaint still image for better frames
//should be 100fps instead it's >144fps
repaint();
try{Thread.sleep(10);}
catch(InterruptedException e){/**/};
repaint();
try{Thread.sleep(10);}
catch(InterruptedException e){/**/};
repaint();
try{Thread.sleep(10);}
catch(InterruptedException e){/**/};
}
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
jpWidth=getWidth();
jpHeight=getHeight();
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillRect(0,0,jpWidth,jpHeight);
for(Rect rect:rect) {
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fillRect(rect.getXcord()-1, rect.getYcord()-1, rect.getWidth()+2, rect.getHeight()+2);
g2d.setColor(Color.getHSBColor(rect.getR(), rect.getG(), rect.getB()));
g2d.fillRect(rect.getXcord(), rect.getYcord(), rect.getWidth(), rect.getHeight());
}
}
public int getJpWidth() {
return jpWidth;
}
public int getJpHeight() {
return jpHeight;
}
}
直肠
import java.util.Random;
public class Rect {
//properties
private int width=30, height=30;
private int R, G, B;
//movement
private int xCord, yCord;
private int xVector, yVector;
private int xSlope, ySlope;
public Rect(){
Random rand = new Random();
//random color
R=rand.nextInt(255);
G=rand.nextInt(255);
B=rand.nextInt(255);
//random spawn position
xCord=rand.nextInt(600-width);
yCord=rand.nextInt(600-height);
//direction
do{
xVector=rand.nextInt(3) - 1;
yVector=rand.nextInt(3) - 1;
}while(xVector==0 || yVector==0);
//slope
do{
xSlope=rand.nextInt(3);
ySlope=rand.nextInt(3);
}while(xSlope==0 || ySlope==0);
xVector*=xSlope;
yVector*=ySlope;
}
public void move(){
//if(xCord>=//how to get screen width ? ){}
if((xCord>=600-width) || (xCord<=0)){
bounceX();
}
if((yCord>=600-height) || (yCord<=0)) {
bounceY();
}
xCord+=xVector;
yCord+=yVector;
}
public void bounceX(){
xVector*=-1;
}
public void bounceY(){
yVector*=-1;
}
public int getR() {
return R;
}
public int getG() {
return G;
}
public int getB() {
return B;
}
public int getXcord() {
return xCord;
}
public int getYcord() {
return yCord;
}
public int getWidth(){
return width;
}
public int getHeight(){
return height;
}
}
所以基本上我需要的是在Rect类中的move()方法中获得新的窗口维度。
我不知道它是否是最好的设计,但我将“panel”作为参数传递给“move()”方法,以便可以使用它的宽度/高度。
下面是我手边的一些旧代码,它展示了这种方法:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class BallAnimation4
{
private static void createAndShowUI()
{
BallPanel panel = new BallPanel();
JFrame frame = new JFrame("BallAnimation4");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add( panel );
frame.setSize(800, 600);
frame.setLocationRelativeTo( null );
//frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
frame.setVisible( true );
panel.addBalls(5);
panel.startAnimation();
}
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
createAndShowUI();
}
});
}
}
class BallPanel extends JPanel implements ActionListener
{
private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
public BallPanel()
{
setLayout( null );
setBackground( Color.BLACK );
}
public void addBalls(int ballCount)
{
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < ballCount; i++)
{
Ball ball = new Ball();
ball.setRandomColor(true);
ball.setLocation(random.nextInt(getWidth()), random.nextInt(getHeight()));
ball.setMoveRate(32, 32, 1, 1, true);
ball.setSize(32, 32);
balls.add( ball );
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
for (Ball ball: balls)
{
ball.draw(g);
}
}
public void startAnimation()
{
Timer timer = new Timer(75, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
move();
repaint();
}
private void move()
{
for (Ball ball : balls)
{
ball.move(this);
}
}
class Ball
{
public Color color = Color.BLACK;
public int x = 0;
public int y = 0;
public int width = 1;
public int height = 1;
private int moveX = 1;
private int moveY = 1;
private int directionX = 1;
private int directionY = 1;
private int xScale = moveX;
private int yScale = moveY;
private boolean randomMove = false;
private boolean randomColor = false;
private Random myRand = null;
public Ball()
{
myRand = new Random();
setRandomColor(randomColor);
}
public void move(JPanel parent)
{
int iRight = parent.getSize().width;
int iBottom = parent.getSize().height;
x += 5 + (xScale * directionX);
y += 5 + (yScale * directionY);
if (x <= 0)
{
x = 0;
directionX *= (-1);
xScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveX) : moveX;
if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
}
if (x >= iRight - width)
{
x = iRight - width;
directionX *= (-1);
xScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveX) : moveX;
if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
}
if (y <= 0)
{
y = 0;
directionY *= (-1);
yScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveY) : moveY;
if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
}
if (y >= iBottom - height)
{
y = iBottom - height;
directionY *= (-1);
yScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveY) : moveY;
if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
}
}
public void draw(Graphics g)
{
g.setColor(color);
g.fillOval(x, y, width, height);
}
public void setColor(Color c)
{
color = c;
}
public void setLocation(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setMoveRate(int xMove, int yMove, int xDir, int yDir, boolean randMove)
{
this.moveX = xMove;
this.moveY = yMove;
directionX = xDir;
directionY = yDir;
randomMove = randMove;
}
public void setRandomColor(boolean randomColor)
{
this.randomColor = randomColor;
switch (myRand.nextInt(3))
{
case 0: color = Color.BLUE;
break;
case 1: color = Color.GREEN;
break;
case 2: color = Color.RED;
break;
default: color = Color.BLACK;
break;
}
}
public void setSize(int width, int height)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
}
}
另外,请注意,对于动画,您应该使用Swing Timer
来调度动画。对Swing组件的更新应该在事件调度线程(EDT)上完成。虽然这个简单的应用程序不太可能导致问题,但确保遵循这个基本规则是一个好习惯,否则您可能会出现随机问题,而且调试随机问题从来都不容易。
我是JavaFX的新手,我正在编写一个简单的登录应用程序,我想在我的web浏览器中启动它。 我如何获得web浏览器的宽度和高度?是否有一些对象用于此目的,或一个方法,我希望能够调整应用程序的大小,每当浏览器的大小改变。
假设我们有一个垂直的(即flex-direction:column)flexbox容器,具有给定的宽度和高度。flexbox包含div,每个div包含一个图像。 所有DIV和图像都应该以相同的百分比收缩/增长,以填充flexbox的高度,这是通过使用flex-shrink和/或Flex-Grow实现的。 所有图像都应该保持其纵横比(即不拉伸),这是通过不设置其css“width”属性来实现的。 每
请原谅我,如果这是很难遵循,但我有一个具体的问题,我需要帮助解决。我做了大量的研究,尝试了许多解决方案,但都没有奏效。 我的问题是,我有一个类,它正在扩展(下面的代码),这个类需要使用宽度和高度来缩放图像(我正在制作一个程序,用户可以创建自定义教程,包括图像)。当我实例化这个时,我得到一个错误,说宽度和高度必须非零。我明白这是因为布局管理器还没有传递首选大小,但是我不知道如何将该大小传递给面板。在
问题内容: 是否可以在node.js中获取图像的宽度和高度(在服务器端,而不是客户端)?我需要在我正在编写的node.js库中找到图像的宽度和高度。 问题答案: 是的,这是可能的,但是您需要安装GraphicsMagick或ImageMagick。 我都用过,我可以推荐GraphicsMagick,它要快得多。 一旦安装了程序及其模块,就可以执行以下操作来获取宽度和高度。
显然,有两个方法和 是这样的: 我看了这篇文章,但它推荐了一种已弃用的方法: 如何在爪哇fx中获取标签
本文向大家介绍使用Tkinter Python获取屏幕的高度和宽度,包括了使用Tkinter Python获取屏幕的高度和宽度的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Tkinter是为Python程序提供GUI编程功能的库。作为GUI创建的一部分,我们需要创建不同大小和深度的屏幕布局。在此程序中,我们将看到如何以像素和毫米为单位计算屏幕尺寸。我们还可以获得以像素为单位的屏幕深度。作为Tkinte