不知道根据站点的规则我是否被允许这么做...但我会抓住机会...请你忍耐一下,我只是个学生...:-)
我有个大学作业...我很难理解类应该做什么。我曾三次去找我的老师,他给我的答案一点帮助也没有。总之,分配的详细信息如下所示...
创建一个名为tree
的类,它充当节点的容器。树类应该支持以下方法。
public void add(Node parent,Node child){}--向父节点添加新的子节点
public void removeChild(Nodeparent,Node child){}--从父节点中删除子节点。
public Node getRootNode(){}--返回树的根
public void setRoot(Node root){}--设置树的根节点
public boolean contains(T data){}--在树中搜索给定类型
public void dfs(Node child){}--对树执行深度优先搜索并输出每个节点(缩进)
public void bfs(Node child){}--对树执行广度优先搜索并输出每个节点(缩进)
tree
tree=new tree
()
map
,list
>tree=new hashmap
,list
>();
node类也应该被参数化以处理泛型类型T并公开几个方法...
现在我已经编写了我的节点类,它运行良好...老实说,我确信我已经编写了一个节点类,它正在创建一个树。但是看完树类的描述后,我感到很困惑。我应该存储在树图中的内容。我很难想象整件事。
也许有人能解释一下老师想要什么,把我带到正确的方向。我不是在找代码本身...只是想知道我该做什么。
我的节点类
public class Node<T>
{
private Node<T> root; // a T type variable to store the root of the list
private Node<T> parent; // a T type variable to store the parent of the list
private T child;
private List<Node<T>> children = new ArrayList<Node<T>>(); // a T type list to store the children of the list
// default constructor
public Node(T child)
{
setParent(null);
setRoot(null);
setItem(child);
}
// constructor overloading to set the parent
public Node(Node<T> parent)
{
this.setParent(parent);
//this.addChild(parent);
}
// constructor overloading to set the parent of the list
public Node(Node<T> parent, Node<T> child)
{
this(parent);
this.children.add(child);
}
/**
* This method doesn't return anything and takes a parameter of
* the object type you are trying to store in the node
*
* @param Obj an object
* @param
**/
public void addChild(Node<T> child)
{
child.root = null;
child.setParent((Node<T>)this);
this.children.add(child); // add this child to the list
}
public void removeChild(Node<T> child)
{
this.children.remove(child); // remove this child from the list
}
public Node<T> getRoot() {
return root;
}
public boolean isRoot()
{
// check to see if the root is null if yes then return true else return false
return this.root != null;
}
public void setRoot(Node<T> root) {
this.root = root;
}
public Node<T> getParent() {
return parent;
}
public void setParent(Node<T> parent) {
this.parent = parent;
}
public T getItem() {
return child;
}
public void setItem(T child) {
this.child = child;
}
public boolean hasChildren()
{
return this.children.size()>0;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public Node<T>[] children()
{
return (Node<T>[]) children.toArray(new Node[children.size()]);
}
@SuppressWarnings({ "unchecked"})
public Node<T>[] getSiblings()
{
if(this.isRoot()!=false && parent==null)
{
System.out.println("this is root or there are no siblings");
return null;
}
else{
List<Node<T>> siblings = new ArrayList<Node<T>>((Collection<? extends Node<T>>) Arrays.asList(new Node[this.parent.children.size()]));
Collections.copy(siblings, this.parent.children);
siblings.remove(this);
return siblings.toArray(new Node[siblings.size()]);
}
}
}
您可以使用该映射进行以下操作:
hashmap的键是给定节点,hashmap的值是给定节点的子节点。
public class Tree<T> {
private Node<T> rootNode;
private HashMap<Node<T>, List<Node<T>> tree;
//and then some kind of function to go through the tree.
public void expandNode(Node<T> node) {
if (tree.get(node) == null) {
System.out.println(node);
return;
}
for(Node<T> n : tree.get(node)) {
System.out.println(node);
expandNode(n);
}
}
}
我能说清楚这棵树是怎么工作的吗??
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