我很难从操作系统概念的信号量方面理解监视器的实现
5.8.3使用信号量实现监视器
我们现在考虑使用信号量的监视器机制的可能实现。
对于每个监视器,都提供一个信号量互斥(初始化为1)。进程在进入监视器之前必须执行等待(互斥),在离开监视器之后必须执行信号(互斥)。
由于信令进程必须等待,直到恢复的进程离开或等待,因此引入了一个额外的信号量,Next
,初始化为0。信令进程可以使用Next
来挂起自己。还提供了一个整数变量next_count
来计算在Next
上挂起的进程数。因此,每个外部函数F
被替换为
wait(mutex);
...
body of F
...
if (next count > 0)
signal(next);
else
signal(mutex);
确保监视器内的互斥。
我们现在可以描述条件变量是如何实现的。对于每个条件x
,我们引入一个信号量x_sem
和一个整数变量x_count
,两者都初始化为0。操作x.wait()
现在可以实现为
x_count++;
if (next_count > 0)
signal(next);
else
signal(mutex);
wait(x sem);
x_count--;
操作x.signal()
可以按如下方式实现
if (x_count > 0) {
next_count++;
signal(x_sem);
wait(next);
next_count--;
}
引入信号量next
和在next
上挂起的进程的计数next\u count
的原因是什么?
为什么x.wait()
和x.signal()
的实现方式是这样的?
谢谢
我同意这令人困惑。
让我们先了解第一段代码:
// if you are the only process on the queue just take the monitor and invoke the function F.
wait(mutex);
...
body of F
...
if (next_count > 0)
// if some process already waiting to take the monitor you signal the "next" semaphore and let it take the monitor.
signal(next);
else
// otherwise you signal the "mutex" semaphore so if some process requested the monitor later.
signal(mutex);
回到你的问题:
引入信号量next和next上挂起的进程计数next的原因是什么?
假设您有一个正在执行某些I/O的进程,它需要被阻止,直到完成为止。因此,您可以让等待在就绪队列中的其他进程使用监视器并调用函数F。
下一个计数仅用于跟踪队列中等待的进程。
在下一个信号量上挂起的进程是发出等待条件变量的进程,因此它将被挂起,直到其他进程(下一个进程)唤醒它并恢复工作。
为什么x.wait()和x.signal()是这样实现的?
让我们x.wait():
semaphore x_sem; // (initially = 0)
int x_count = 0; // number of process waiting on condition (x)
/*
* This is used to indicate that some process is issuing a wait on the
* condition x, so in case some process has sent a signal x.signal()
* without no process is waiting on condition x the signal will be lost signal (has no effect).
*/
x_count++;
/*
* if there is some process waiting on the ready queue,
* signal(next) will increase the semaphore internal counter so other processes can take the monitor.
*/
if (next_count > 0)
signal(next);
/*
* Otherwise, no process is waiting.
* signal(mutex) will release the mutex.
*/
else
signal(mutex);
/*
* now the process that called x.wait() will be blocked until other process will release (signal) the
* x_sem semaphore: signal(x_sem)
*/
wait(x_sem);
// process is back from blocking.
// we are done, decrease x_count.
x_count--;
现在让我们看x.signal()
// if there are processes waiting on condition x.
if (x_count > 0) {
// increase the next count as new blocked process has entered the queue (the one who called x.wait()). remember (wait(x_sem))
next_count++;
// release x_sem so the process waiting on x condition resume.
signal(x_sem);
// wait until next process is done.
wait(next);
// we are done.
next_count--;
}
如果您有任何问题,请发表评论。
-------注-------
WAIT()和SIGNAL()表示对监视器方法的调用
WAIT()和SIGNAL()表示对信号量方法的调用,如下所示。
-------尾声-------
我认为如果你用一个具体的例子来思考,会更容易。但在此之前,让我们先尝试了解监视器是什么。正如书中所解释的,监视器是一种抽象数据类型,这意味着它不是一种可用于实例化变量的实类型。相反,它就像一个规范,其中包含一些规则和指导原则,不同的语言可以基于这些规则和指导原则为进程同步提供支持。
信号量是作为基于软件的解决方案引入的,用于通过基于硬件的方法(如TestAndSet()或Swap())实现同步。即使使用信号量,程序员也必须确保调用wait()
使用监控器时,所有共享变量和函数(使用共享变量)都被放入监控器结构中,当调用这些函数时,监控器实现负责确保共享资源受到互斥和任何同步问题的保护。
现在,与信号量或其他同步技术不同,监视器不仅仅是处理关键部分的一部分,而是根据不同的功能处理其中的许多部分。此外,我们也有在这些函数中访问的共享变量。对于监视器中的每个不同函数,为了确保只执行其中一个函数,并且没有其他进程在任何函数上执行,我们可以使用称为互斥锁的全局信号量。
考虑下面使用监视器解决哲学家进餐问题的例子。
monitor dining_philopher
{
enum {THINKING, HUNGRY, EATING} state[5];
condition self[5];
void pickup(int i) {
state[i] = HUNGRY;
test(i);
if (state[i] != EATING)
self[i].WAIT();
}
void putdown(int i) {
state[i] = THINKING;
test((i + 4) % 5);
test((i + 1) % 5);
}
void test(int i) {
if (
(state[(i + 4) % 5] != EATING) &&
(state[i] == HUNGRY) &&
(state[(i + 1) % 5] != EATING))
{
state[i] = EATING;
self[i].SIGNAL();
}
}
initialization code() {
for (int i = 0; i < 5; i++)
state[i] = THINKING;
}
}
}
理想情况下,进程如何调用这些函数将按以下顺序进行:
DiningPhilosophers.pickup(i);
...
// do somework
...
DiningPhilosophers.putdown(i);
现在,当一个进程在pickup()方法内执行时,另一个进程可能会尝试调用putton()方法(甚至是pickup)方法。为了确保互斥,我们必须确保在任何给定时间监视器内只运行一个进程。因此,为了处理这些情况,我们有一个全局信号量互斥体,它封装了所有可调用的(拾取)信号
void pickup(int i) {
// wait(mutex);
state[i] = HUNGRY;
test(i);
if (state[i] != EATING)
self[i].WAIT();
// signal(mutex);
}
void putdown(int i) {
// wait(mutex);
state[i] = THINKING;
test((i + 4) % 5);
test((i + 1) % 5);
// signal(mutex);
}
现在,只有一个进程可以在监视器中的任何方法中执行。现在,在这个设置中,如果进程P1已经执行了pick()(但还没有放下筷子),然后进程P2(比如说相邻的用餐者)尝试拾取():因为他/她的筷子(共享资源)正在使用中,它必须等待()它才可用。让我们看看监视器条件变量的等待和信号实现:
WAIT(){
x_count++;
if (next_count > 0)
signal(next);
else
signal(mutex);
wait(x_sem);
x_count--;
}
SIGNAL() {
if (x_count > 0) {
next_count++;
signal(x_sem);
wait(next);
next_count--;
}
}
条件变量的WAIT实现不同于信号量的WAIT实现,因为它必须提供更多的功能,比如允许其他进程通过释放互斥全局信号量来调用监视器的函数(在等待时)。因此,当P2从pick()方法调用WAIT时,它将调用signal(mutex),允许其他进程调用monitor方法,并对特定于条件的信号量调用WAIT(x_sem)。现在,P2在这里被阻塞。此外,变量x_count跟踪等待条件变量(self)的进程数。
因此,当P1调用putdown()时,它将通过test()方法调用SIGNAL。在SIGNAL内部,当P1调用它所持筷子上的信号(x_sem)时,它必须做一件额外的事情。它必须确保只有一个进程在监视器内运行。如果它只呼叫信号(x_sem),那么从那时起,P1和P2都将开始在监视器内做事情。为了防止这种P1,在松开筷子后,它会阻塞自己,直到P2完成。为了阻止自己,它接下来使用信号量。为了通知P2或其他进程有人阻止,它使用计数器next_count。
所以,现在P2会得到筷子,并且在它退出皮卡()方法之前,它必须释放等待P2完成的P1。因此,现在,我们必须更改picup()方法(以及监视器的所有功能)如下:
void pickup(int i) {
// wait(mutex);
state[i] = HUNGRY;
test(i);
if (state[i] != EATING)
self[i].WAIT();
/**************
if (next_count > 0)
signal(next);
else
signal(mutex);
**************/
}
void putdown(int i) {
// wait(mutex);
state[i] = THINKING;
test((i + 4) % 5);
test((i + 1) % 5);
/**************
if (next_count > 0)
signal(next);
else
signal(mutex);
**************/
}
所以现在,在任何进程退出监视器的函数之前,它会检查是否有任何正在等待的进程,如果有,就会释放它们,而不是互斥全局信号量。最后一个等待进程将释放互斥信号量,允许新进程进入监控函数。
我知道它很长,但我花了一些时间去理解,并想把它写下来。我很快会在博客上发布。
如果有任何错误,请让我知道。
最佳,
沙比尔
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