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问题:

无法使用常量定义字典键?[副本]

鲁羽
2023-03-14

在处理嵌套字典时,有人警告我,代码不会编译,因为“字典不包含‘CONST_NAME’的定义”。字典是在同一类中的静态构造函数上声明的,所以这不是问题所在。

简而言之,代码如下:

const int OBJECT_ID1 = 0;
const int OBJECT_ID2 = 1;
const int OBJECT_ID3 = 2;

(...)

static MyCLass()
{
   MyDictionary = new Dictionary<int, Dictionary<int, float>>
   {
      OBJECT_ID1 = new Dictionary<int, float>
      {
         OBJECT_ID2 = 5.0f,
         OBJECT_ID3 = 15.0f
      }
   };
}

public static readonly Dictionary<int, Dictionary<int, float>> MyDictionary;

这三个常量都有这个错误,所以这不是因为嵌套字典(我想)。

我很清楚,我可以使用下面的一段代码来代替(它可以工作),但是,我想避免声明字典变量,因为它以后不会用于任何其他东西(我相信原始代码更干净):

MyDictionary = new Dictionary<int, Dictionary<int, float>>();
Dictionary<int, float> dict = new Dictionary<int, float>();
dict.Add(OBJECT_ID2, 5.0f);
dict.Add(OBJECT_ID3, 15.0f);
MyDictionary.Add(OBJECT_ID1, dict);

因此,我的问题是:为什么“Dictionary不包含‘CONST_NAME’的定义”错误不断发生,而在第二段代码中却可以正常工作?有没有办法让它们像我想的那样工作?

我还想指出,直接用它们的值替换这些常量是我不想做的事情,因为它们在将来很容易被修改

当然,如果这是一个不可逾越的限制,我将不得不求助于第二段代码,尽管我发现它有点脏,有点难以理解。

非常感谢。

共有1个答案

高建本
2023-03-14

下面是创建像您正在尝试的字典的正确语法:

            const int OBJECT_ID1 = 0;
            const int OBJECT_ID2 = 1;
            const int OBJECT_ID3 = 2;

            Dictionary<int, Dictionary<int, float>> MyDict = new Dictionary<int, Dictionary<int, float>>()
            {
                {
                    OBJECT_ID1, new Dictionary<int, float>()
                    {
                        { OBJECT_ID2, 5.0f },
                        { OBJECT_ID3, 15.0f }
                    }
                }
            };
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