简单的代码,但仍然不能弄清楚哪里出了问题,它说模块pygame没有成员退出,退出
import pygame
WIDTH = 900
HEIGHT = 500
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
def main():
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run=False
pygame.quit()
if __name__=="__main__":
main()
由于您已经导入了pygame,您可以只执行“quit”而不是“pygame.quit”
我想学习pygame,所以我把它下载到VS代码中并开始编码。正如您所知,首先要做的事情之一是导入pygame,然后再导入pygame。init()当我这样做时,有一个错误,说pygame没有init成员。该消息会弹出一些pygame功能,如pygame。quit(),但不能与其他对象(如pygame)一起使用。时间时钟()。我在网上寻找答案,发现一些帖子告诉我在设置中添加一些东西。json——当我
从'@角/核'导入{Inject table};从'rxjs/行为主体'导入{行为主体}; @可注入({providedIn:'root'})导出类数据服务{ 私人目标=新行为主体([“初始目标]);goal=this.goals.asObservable(); 构造函数(){} } 我无法运行,因为工具提示中出现如下错误:[ts]模块“c:/Users/Admin/free_project/co
我在MacOS上,试图安装pygame,但一直收到“没有名为‘pygame’的模块”错误。 在终端中开始,使用 它报告了错误: 一些答案暗示pygame与我当前的python版本3.8不兼容。于是我安装了python3.7.7,成功安装了pygame。数字一(one) 使用运行测试 终端显示<code>OK</code>。2. 我尝试在 pycharm 中运行一个项目并在 IDLE 中,两者都给了
问题内容: 我正在一个Swift操场上玩,正在上一堂新课。由于某种原因,我不断收到这样的错误:类“没有成员类型”,其名称的常量前面定义了三行。这是代码: Xcode Beta6一直在倒数第二行给我一个错误,说“ DataModel.Type没有名为’myCalendar’的成员 尽管我认为这不会有所作为,但我尝试将myCalendar定义为var。 问题答案: 您无法初始化引用同一类的另一个实例属
Pygame 使用 显示模块中的方法创建游戏的主窗口: 上述函数有两个参数常用参数: size:元组参数,用来设置主窗口的大小 flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等,flags 参数值见下表。 标志位 功能 pygame.FULLSCREEN 创建一个全屏窗口。 pygame.HWSURFACE 创建一个硬件加速窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用。
问题内容: 我正在尝试更新PKHUD(https://github.com/pkluz/PKHUD)以与Xcode 6 beta 5一起使用,并且除了一个小细节外,几乎可以通过: Xcode给我错误。我敢肯定这是与类型转换有关的小错误,但是我已经几个小时找不到答案了。 另外,此错误仅在Xcode 6 beta 5中发生,这意味着答案在于Apple最近更改的内容。 非常感谢所有帮助。 问题答案: 协