我已经pygame-1.9.1release.tar.gz
从Pygame网站下载了。我解压缩并安装了它,并且在Terminal(Ubuntu)的命令行Python解释器中工作正常。但我想为某些IDE(例如PyCharm)安装它。我该怎么做?
好吧,您不必在这里为PyCharm下载它。您可能知道它如何检查您的代码。通过口译员!您不需要使用复杂的命令行或类似的东西。您需要的是:
下载 包含 PyGame的适当解释器
打开您的PyCharm IDE(确保它是最新的)
去 File
按Settings
(或Ctrl + Alt + S)
双击 看起来像的选项Project: Name_of_Project
点击 Project Interpreter
选择要使用的解释器, 其中包括 PyGame作为模块
保存您的选择
您已经准备好出发了!这是替代方法(我从未做过,请尝试对其进行测试)
我希望这可以帮助你!
我想在我的游戏中添加秒表。我计划修改此代码并添加到我的pygame中: 我是否应该在def init部分中添加一个计时器框,并为计时器代码创建一个新的def?我想让计时器不使用代码,因为我的游戏正在运行时钟。勾选(60),使其不会影响勾选 更新后,我的游戏代码如下:
我们即将从java8迁移到java9,在我们的代码中我们使用的是soap,因此我需要告诉eclipse使用java.xml进行编译。ws模块。 在第一步中,我不想模块化项目(即添加module-info.java)。相反,我想将每个依赖项保留在未命名的模块中,因此我需要另一种方法将java.xml.ws模块添加到eclipse java编译器中(希望通过使用--add模块=java.xml.ws但
问题内容: 好的,所以我在下面包含了我项目的代码,我只是在做一些平台游戏方面对pygame做一些试验。我试图弄清楚如何按照播放器进行一些非常简单的滚动,因此播放器是相机的中心,它会弹跳/跟随他。谁能帮我? 问题答案: 绘制实体时,你需要将偏移量应用于实体的位置。我们称这个偏移量为 ,因为这是我们想要达到的效果。 首先,我们无法使用群组的功能,因为需要知道其位置并非要在屏幕上绘制的位置(最后,我们l
我试图使用appclient部署我的jar,但我得到了这个错误。 这是我的部署命令 从该错误中可以清楚地看到“java.lang.ClassNotFoundException:com.serverapi.ServiceManagerBeanRemote From[Module”deployment.socket-gateway.jar:main“From Service Module Loader
我在MacOS上,试图安装pygame,但一直收到“没有名为‘pygame’的模块”错误。 在终端中开始,使用 它报告了错误: 一些答案暗示pygame与我当前的python版本3.8不兼容。于是我安装了python3.7.7,成功安装了pygame。数字一(one) 使用运行测试 终端显示<code>OK</code>。2. 我尝试在 pycharm 中运行一个项目并在 IDLE 中,两者都给了
我有我的 Java 库 A,我创建了一个新的 Azure Functions 模块 B(遵循 https://docs.microsoft.com/en-us/azure/azure-functions/functions-create-maven-intellij),它应该使用 A 作为依赖项。 现在: 如果我将B创建为一个新的独立模块,它就可以工作; 如果我将B添加为公共父C的另一个子模块,则