我正在为1.12创建一个锻造模型。2.我使用eclipse作为我的IDE,以及推荐的Forge MDK。我的项目出现在世界上只是罚款,甚至纹理,但名称并没有显示的方式,他们在世界上的定义。lang文件。这是ModItems类
import com.maligant.testmod.items.ItemBase;
import net.minecraft.item.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ModItems {
public static final List<Item> ITEMS = new ArrayList <Item>();
public static final Item COPPER_INGOT = new ItemBase("copper_ingot");
}
还有lang文件
item.copper_ingot.name=Copper Ingot
该文件名为en_US。朗
总结:
mod应该将未本地化的项目copper_ingot显示为游戏中的“铜锭”,而是显示为“项目...copper_ingot.name”。我可以根据需要提供任何其他代码。任何帮助都很感激。
好啦,原来很简单。在撰写本文时,所有forge的资源文件必须是小写的,包括语言文件,尽管任何留档可能会告诉您。所以,应该是en_us.lang,而不是en_US。您可以通过查看pack.mcmeta文件来验证这一点。
我试图在1.12.2上创建一个新的《我的世界》mod,并添加了一些基本的内容,一切都很顺利,除了自定义项目没有正确显示名称。我试图让红宝石项目进入游戏,但创意菜单显示为项目。Ruby.name。 我的错误是几乎相同的一个在这里:块纹理和块名称不加载minecraft锻造,我按照他们的建议,得到了一个lang文件,但它仍然不显示正确。我尝试了命名文件en_US. lang和en_us.lang,我尝
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我正在尝试使用Spring Security性和AngularJS设置默认SuccessUrl,但是成功登录后,html页面将加载到网络中,但没有显示。这是我的安全配置 但是,我仍然显示登录页面,而不是hello.jsp页面。登录的Angular服务: 有人知道为什么吗?
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