我的问题是,当我开始游戏时,我的资源都没有加载。我使用IntelliJ版本2021.2.2和1.12.2 Minecraft锻造MDK版本14.23.5.2855,我知道IntelliJ是问题所在,但我发现这个问题就是这个解决方案
sourceSets {
main { output.resourcesDir = output.classesDir }
}
但是这个解决方案已经不起作用了,因为在Gradle 4.9版中,classesDir
已经被弃用了,我不知道该怎么办了。我的源代码可以在我的GitHub上找到。注意:问题不在于我是如何添加资源的,因为当我构建mod并在正常的Minecraft安装中使用它时,资源被加载了。调试。日志
经过大量的研究,我终于找到了一种不过时的方法。把这个加到build.gradle
sourceSets.main.resources { srcDir 'src/generated/resources' }
或者
sourceSets.main.resources { srcDir 'src/main/resources' }
试试这个,应该可以。如果没有,我建议升级到1.16.5 MDK或1.17.1,因为它们目前是LTS
所以我试图安装锻造api(Minecraft 1.10.2)来开发一个mod,我在使用锻造格拉德尔时遇到了问题。每次我用"bash gradlew setupDecompWorkspace"运行它,我都会得到这个错误: 失败:生成失败,出现异常。 > 无法解析de.oceanlabs。mcp:mcp:1.10。2.要求:com。你的名字。modid:forge-1:1.0无法解析de.oceanl
锻造与财富是一款融合了锻造装备、地下城冒险诸多元素的游戏。
由于锻造标准最近发生了变化,很难在这个网站上找到合适的帖子,所以我自己也发了一篇。我试图将纹理/模型添加到项目中,但在编译时,我看到以下情况: 我使用以下代码注册模型,在初始化阶段通过客户端代理调用: “项目”和“修改”在上述范围内有适当的定义。 这是我的标准项目模型,项目从它继承,位于src/main/Resources/资产/超多媒体/模型/项目: ... 和位于同一点的实际子模型: 该纹理是
Mod源代码: 我知道出于测试的目的,我可以使用控制台命令gradlew运行它,但我希望能够以用户的正常方式运行它,我可以将一个jar文件放入minecraft的mods文件夹中,并运行mod。
请问如何防止打雷造成监控交换机损坏(已有装避雷针) 因为工厂是在空旷区域,旁边没有大楼,一年常会有1-2次打雷造成监控交换机损坏 为了避免已经安装避雷针,但还是没有用
我对改装《我的世界》是新手,我想知道如何改变暴民产卵率。例如,假设我们想产生大量的Enderman。 到目前为止,我已经在: 这意味着在大多数生物群落中,尽管很少产卵(10是体重,爬行动物和蜘蛛有100)。 我知道这个然后被到,等。我的结论是,我需要改变生物群落以改变产卵率。 我可以使用或。我在这里看到两种方法: 完全替换生物群落图。不幸的是,它的方法是,因此我无法添加新的生物群落来取代现有的生物