请考虑以下代码:
#include <iostream>
template<typename A>
struct S{
S(const A& a){
std::cout << "L\n";
}
S(A&& a){
std::cout << "R\n";
}
};
S<int> f1(){
int a = 1;
return {a};
}
S<int> f2(){
int a = 1;
return a;
}
S<int> f3(){
int a = 1;
return {std::move(a)};
}
int main()
{
f1();
f2();
f3();
}
输出为
L
R
R
您可能知道,C++在返回中隐式移动(f2中)。当我们在初始值列表中手动执行时,它可以工作(f3),但在F1中它不是由C++自动执行的。
这是否有一个很好的理由不起作用,还是仅仅是一个被认为不够重要的角落案例,而不是标准所规定的?
附注。我知道编译器可以(有时必须)执行RVO,但我不明白这如何解释输出。
好在:
return name;
这是一个很简单的例子:很明显,你返回的只是一个对象,名字,这里没有其他的把戏。然而,这种特殊情况导致了一个又一个补丁。所以,也许终究没那么简单。
一旦我们在此基础上加入任何更多的复杂性,它就会变得更加复杂。
返回初始值列表后,我们必须开始考虑各种其他情况:
// obviously can't move
return {name, name};
// 'name' might refer to an automatic storage variable, but
// what if 'other_name' is an alias to it? What if 'other_name'
// is a separate automatic storage variable but is somehow
// dependent on 'name' in a way that matters?
return {name, other_name};
你只是...不能知道。我们可以考虑的唯一情况是由单个名称组成的初始值列表:
return {name};
那件事也许可以含蓄地移开。但问题是,在这种情况下,你可以移动:
return {std::move(name)};
对于返回name;
的具体问题是,返回std::move(name);
有时是强制性的,有时是悲观的,我们希望您始终只编写一个内容,并获得最佳行为。这里没有这种担心,return{std::move(name)};
不能以同样的方式禁止复制删除。所以写这些就不是什么问题了。
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