我正在用python制作一个连接4 AI,并且我正在使用带有迭代深化和alpha beta修剪的minimax。对于更深的深度,它仍然很慢,所以我想实现一个换位表。阅读后,我想我得到了大致的想法,但我无法完全使其工作。这是我代码的一部分:(最小最大值的最大化部分):
if(isMaximizing):
maxEval = -99999999999
bestMove = None
# cache.get(hash(board)) Here's where i'd check to see if the hash is already in the table
# if so i searched for the best move that was given to that board before.
# loop through possible moves
for move in [3,2,4,1,5,0,6]:
if moves[move] > -1:
# check if time limit has been reached for iterative deepening
if startTime - time.time() <= -10:
timeout = True
return (maxEval, bestMove, timeout)
if timeout == False:
board = makeMove((moves[move],move), True, board) # make the move
eval = minimax(depth - 1, board, False, alpha, beta, cache, zobTable, startTime, timeout)[0]
if eval > maxEval:
maxEval = eval
bestMove = (moves[move]+1,move)
board[moves[move] + 1][move] = '_' # undo the move on the board
moves[move] = moves[move] + 1 # undo the move in the list of legal moves
alpha = max(alpha, maxEval)
if alpha >= beta:
break
# cache.set(hash(board), (eval, value)) Here's where i would set the value and bestmove for the current boardstate
return (maxEval, bestMove, timeout)
现在我用zobrist散列方法散列板,我使用有序的判决将散列板添加到。在这个哈希键中,我添加了板的值和该板的最佳移动。不幸的是,这似乎让算法选择了糟糕的动作(它以前有效),有人知道你应该把板状态放在缓存的哪里,以及你应该从缓存的哪里获取它们吗?
关于您的方法的几点:
> < li>
如果你希望事情变得更快,用C或C编写高效的代码将比python快得多。我已经看到,通过从python转向良好的C/C实现,这类搜索代码的性能提高了10-100倍。无论哪种方式,您都应该尝试编写避免在搜索期间分配内存的代码,因为这是非常昂贵的。也就是说,与添加转置表相比,更高效的编码会带来更好的回报。
在游戏树搜索中对换位表使用 Zobrist 哈希时,通常不会显式存储状态。您只检查哈希值是否相等。虽然出错的可能性很小,但它需要的内存要少得多,仅存储哈希值,并且对于 64 位哈希值,对于您正在执行的搜索类型,发生冲突的可能性可能微乎其微。(导致错误的几率甚至更低。
当您在转置表中存储值时,您还需要存储搜索期间使用的alpha和beta边界。当您在节点搜索中期返回一个值时,它要么是真值的上限(因为值=beta),要么是真值的下限(因为值=alpha),要么是节点的实际值(alpha
我知道我可以在1字节内存储和检索2个4位数字,如下所示: 但是,我如何在不触及最后4位(15)的情况下覆盖这两个数字中的一个(比如第一个(10))?
来自维基百科: 从那以后,Connect Four已经用蛮力方法解决了,从John Tromp编译8层数据库的工作开始[4][8](1995年2月4日)。能够强力解决Connect Four的人工智能算法是最小最大值或负最大值,其优化包括alpha-beta修剪,游戏玩家移动的动态历史排序和换位表。使用这些方法求解连接四的代码也是 Fhourstones 整数性能基准测试的基础。 我一直在试图加快
我可以通过JavaScript直接将Web套接字连接到我的PHP守护进程服务器:var websocket = new WebSocket(“ws://IP:PORT”);这将正确握手,但是当我尝试nginx代理 http://IP 它无法接收Sec-WebSocket-Key的标头值并且握手失败。 -最近更新:JavaScript根本无法连接,原因是:语法错误:指定了无效或非法的字符串! 变量:
使用Netty 4,我如何检测到我写的数据在我这边的连接中被阻塞,如果远端跟不上,我如何关闭连接? 我在检查 频道句柄上下文.channel.outboundByteBuffer.readableBytes 但是在最新的Netty 4版本中,这给了我一个例外: java.lang.IllegalStateException:从eventLoop外部调用nextOutboundByteBuffer(
我有两条左右流。就在同一时间窗口 左侧流包含元素L1、L2(数字为键) 右流包含元素R1、R3 我想知道如何在Apache Flink中实现LEFT OUTER JOIN,以便处理此窗口时获得的结果如下: L1、R1通过键(1)匹配,L2、R3不匹配。L2包括在内,因为它位于左侧
问题内容: 我正在尝试在Golang中实现HTTP服务器。 我的问题是,我必须在任何特定时间将最大活动连接数限制为20。 问题答案: 如果您不想实现自己的包装器,则可以使用该函数来包装:-