P0137 引入了函数模板 std::launder
,并在有关联合、生存期和指针的部分中对标准进行了许多更改。
这篇论文解决的问题是什么?我需要注意的语言变化是什么?我们在清洗什么?
我认为std::wash
有两个目的。
从历史上看,C 标准允许编译器假定以某种方式获得的 const 限定或引用非静态数据成员的值是不可变的,即使其包含对象是非常量并且可以通过放置 new 重用。
在C 17/P0137R1中,< code>std::launder作为一个禁用上述(错误)优化(CWG 1776)的功能引入,这是< code>std::optional所需要的。正如P0532R0中所讨论的,< code>std::vector和< code>std::deque的可移植实现可能也需要< code>std::launder,即使它们是C 98组件。
幸运的是,RU007(包括在P1971R0和C 20中)禁止这种(错误)优化。AFAIK没有编译器执行此(错误)优化。
虚拟表指针(vptr)在其包含多态对象的生命周期内可以被认为是常量,这是去虚拟化所需要的。假设vptr不是非静态数据成员,在某些情况下,编译器仍然允许基于vptr没有改变的假设(即,或者对象仍然在其生存期内,或者它被相同动态类型的新对象重用)来执行去虚拟化。
对于一些用不同动态类型的新对象替换多态对象的不常见的用法(如此处所示),需要< code>std::launder作为反虚拟化的屏障。
IIUC Clang使用这些语义(LLVM-D40218)实现了std::wash
(__builtin_launder
)。
P0137R1还通过引入指针互变性改变了C对象模型。IIUC这种变化使得N4303中提出的“基于对象结构的别名分析”成为可能。
因此,P0137R1直接使用从未定义的无符号char[N]
数组中取消引用reinterpret_cast
'd指针,即使该数组正在为另一个正确类型的对象提供存储。然后需要std::launder
来访问嵌套对象。
这种别名分析似乎过于激进,可能会破坏许多有用的代码库。目前没有任何编译器实现它。
IIUC std::launder
和基于类型的别名分析/严格别名是不相关的。< code>std::launder要求正确类型的活动对象位于提供的地址。
然而,它们似乎意外地与Clang(LLVM-D47607)相关。
std::launder
是一个名称错误的函数。此函数执行与洗钱相反的操作:它污染指向内存,以消除编译器可能对指向值的任何期望。它排除了基于此类期望的任何编译器优化。
因此,在@NicolBolas的回答中,编译器可能假设某个内存中保存了某个常量值;或者未初始化。你是在告诉编译器:“那个地方(现在)被弄脏了,不要做那样的假设”。
如果你想知道为什么编译器一开始总是坚持它天真的期望,并且需要你为它显著地破坏一些东西——你可能想要阅读这个讨论:
为什么要引入“std::launder”而不是让编译器来处理它?
…这让我对std::launder
的含义有了这样的看法。
std::launder
的名字很贴切,尽管只有当你知道它的用途时。它执行内存清洗。
考虑论文中的例子:
struct X { const int n; };
union U { X x; float f; };
...
U u = {{ 1 }};
该语句执行聚合初始化,使用{1}
初始化U
的第一个成员。
因为n
是常量
变量,编译器可以自由地假设
应始终为1。
那么如果我们这样做会发生什么:
X *p = new (&u.x) X {2};
因为< code>X很简单,所以我们不需要在创建一个新对象之前销毁旧对象,所以这是完全合法的代码。新对象的< code>n成员将是2。
告诉我...< code>u.x.n会返回什么?
显而易见的答案是2。但这是错误的,因为编译器被允许假设一个真正的< code>const变量(不仅仅是< code>const
[basic.life]/8列出了可以通过变量/指针/对旧对象的引用访问新创建的对象的情况。而拥有const
成员是不合格的因素之一。
因此...怎样才能恰当地谈论< code>u.x.n?
我们必须洗白我们的记忆:
assert(*std::launder(&u.x.n) == 2); //Will be true.
洗钱是用来防止人们追踪你的钱从哪里来的。内存清洗用于防止编译器跟踪对象的来源,从而迫使编译器避免任何可能不再适用的优化。
另一个不合格的因素是如果您更改对象的类型。std::launder
也可以在这里提供帮助:
alignas(int) char data[sizeof(int)];
new(&data) int;
int *p = std::launder(reinterpret_cast<int*>(&data));
[basic.life]/8告诉我们,如果你在旧对象的存储中分配一个新对象,你不能通过指向旧对象的指针访问新对象。launder
允许我们绕过它。
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