在Java的一次关于继承的有用性的讨论中,我偶然发现了一个类的这种模式:
public final class Demo<T>
{
private final T m_Value;
private final Function<T,String> m_Processor;
public Demo( final T value, final Function<T,String> processor )
{
m_Value = value;
m_Processor = processor;
}
public final String process() { return m_Processor.apply( m_Value ); }
}
坦白地说,这个特殊的类的用处有限!但它应该只演示底层模式:我可以有相同类的实例,但每个实例都有不同的行为,因为我在创建时分配了不同的处理器。
甚至更糟的是,当m_processor
不是最终的,并且我为它提供了一个setter时,它可以在它的生存期内改变它的行为。
由于这与JavaScript的行为类似,因此讨论的一位参与者为其创造了“JavaScript继承”的名称。
当然,我们可以开始讨论这个模式的有用性,或者它是否是一个反模式…但请不要在这里!我只是感兴趣的是如果已经有一个名字为它!
通过分配处理器来确定demo
的行为类似于“策略”模式,在这方面,示例可能会被选错。
但是“策略”并不意味着是继承的替代,它利用了多态性。
更好的候选者将是“facade”或“adapter”(从目的来看),但它们的实现方式不同。
我认为这是一个组合凌驾于继承之上的例子。继承有时可能是矫枉过正。让我们举一个例子。
public interface Duck{
public void fly();
}
public class DuckOne implements Duck{
public void fly(){
System.out.print("flying"!)
}
}
public class DuckTwo implements Duck{
public void fly(){
System.out.print("flying"!)
}
}
public class DuckThree implements Duck{
public void fly(){
System.out.print("can't fly"!)
}
}
如您所见,fly方法可以在不同duck实现中通用。并且假设您需要更改一个常见的fly方法。您需要修改所有的duck子类。下面我们就来看看吧。
public interface Duck{
public void fly();
}
public interface Fly{
public void process();
}
public class CanFly implements Fly{
public void process(){
System.out.print("flying");
}
public class CanNotFly implements Fly{
public void process(){
System.out.print("not flying");
}
public class DuckOne implements Duck{
private Fly fly;
public DuckOne(Fly canFly){
this.fly = fly;
}
public void fly(){
fly.process();
}
}
public class DuckTwo implements Duck{
private Fly fly;
public DuckTwo(Fly canFly){
this.fly = fly;
}
public void fly(){
fly.process();
}
}
public class DuckOne implements Duck{
private Fly fly;
public DuckOne(Fly cannotFly){
this.fly = fly;
}
public void fly(){
fly.process();
}
}
现在只能修改一个fly类。希望澄清其中的一个优点。
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