我有以下结构:
struct Map {
void* arr; // includes pointers to certain blocks of memory
int mem_block_count;
};
void*arr保存指向内存中某些单元格的指针。每个单元格都有一个指向内存中另一个单元格的空指针(作为链表)、一个char*字符串和一个具有自己大小的值。
int *next_pointer;
next_pointer = (int*) map->arr[i]
编辑--因为它是一个指针链表,难道我不能也做一些类似于-map->arr+index*sizeof(Void*)的事情来获得给定单元格的开始吗?
不能对void
指针使用数组索引,因为它实际上只是一个没有类型的泛型指针。如果没有类型,那么就没有办法向基本内存地址添加正确的偏移量。在使用数组索引之前,必须将其强制转换为正确的结构:
((struct some_structure *) arr)[1]
假设代码是用c11编译的,并且启用了严格别名。 我不是在寻找一种不同的方法,我想专注于这个具体的问题,以及它是否可行或为什么不可行。 (如果我无意中犯了一些无关的错误,请告诉我,我会改正的) C11标准说: 6.2.5.28所有指向结构类型的指针应具有彼此相同的表示和对齐要求。 6.7.2.1.6结构是由成员序列组成的类型,其存储按有序顺序分配 这意味着结构A和B中指针的大小和对齐方式相同。 结构
指针变量数据类型的强制转换 必须显式强制类型转换,不允许隐式类型转换 指向空间的强制类型转换,本质上就是普通变量的强制类型转换 int a = 10; float b = 3.14; int *pa = &a; float *pb = &b; *pa = (int)*pb; // 等价于 a = (int)b; 指针本身强制类型转换,改变的是对其指向空间的引用方式(空间大小和存储结构) int
隐含的强制转换 隐含的 强制转换是指这样的类型转换:它们是隐藏的,由于其他的动作隐含地发生的不明显的副作用。换句话说,任何(对你)不明显的类型转换都是 隐含的强制转换。 虽然 明确的 强制转换的目的很明白,但是这可能 太过 明显 —— 隐含的 强制转换拥有相反的目的:使代码更难理解。 从表面上来看,我相信这就是许多关于强制转换的愤怒的源头。绝大多数关于“JavaScript强制转换”的抱怨实际上都
明确的强制转换 明确的 强制转换指的是明显且明确的类型转换。对于大多数开发者来说,有很多类型转换的用法可以清楚地归类于这种 明确的 强制转换。 我们在这里的目标是,在我们的代码中指明一些模式,在这些模式中我们可以清楚明白地将一个值从一种类型转换至另一种类型,以确保不给未来将读到这段代码的开发者留下任何坑。我们越明确,后来的人就越容易读懂我们的代码,也不必费太多的力气去理解我们的意图。 关于 明确的
我不知道为什么我会得到这个错误。我不是从两个不同的工具栏进行转换 下面是我的代码: 我在这里做错了什么。 这里是错误
强制类型转换 隐式类型转换:隐式类型转换又称为自动类型转换,隐式类型转换可分为三种:算术转换、赋值转换和输出转换。 显式类型转换:显式类型转换又称为强制类型转换,指的是使用强制类型转换运算符,将一个变量或表达式转化成所需的类型,这种类型转换可能会造成数据的精度丢失。 数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题。 转换的方法有两种: 自动转换(隐式转换):遵循一定的规则