应该添加什么来计算和输出每个行为的可变能量的增加或减少?能量的初始值:个人、学生和学生工作者为10,专业人员和研究人员为8。
person: speak -2, eat +3, walk -3, sleep +3
student: speak -2, eat +3, walk -1, sleep +3, study -1
studentworker: speak -2, eat +3, walk -1, sleep +2, work -3, study -2
researcher: speak -2, eat +3, walk -2, sleep +3, research -2
professor: speak -2, eat +3, walk -2, sleep +3, research -1, teach -1
java prettyprint-override"> class Person
{
int Energy = 10;
void sleep() { System.out.println("sleep"); this.Energy += 3;}
void eat() { System.out.println("eat"); this.Energy += 3; }
void speak() { System.out.println("speak"); this.Energy -= 2;}
void walk() { System.out.println("walk"); this.Energy -=3;}
public void person(int Energy)
{
this.Energy = Energy;
}
}
class Student extends Person
{
int Energy = 10;
void study()
{
System.out.println("study");
this.Energy -= 1;
}
}
class StudentWorker extends Student
{
int Energy = 10;
void work()
{
this.Energy -= 3;
System.out.println("work");
}
}
class Researcher extends Person
{
int Energy = 8;
void research()
{
this.Energy -= 2;
System.out.println("research");
}
}
class Professor extends Researcher
{
int Energy = 8;
void teach()
{
this.Energy -=1;
System.out.println("teach");
}
}
public class _java {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person p = new Person();
Student s = new Student();
System.out.println("Case 1: Student: ");
p.sleep(); p.eat(); p.walk(); p.speak(); s.study();
StudentWorker sw = new StudentWorker();
Researcher r = new Researcher();
Professor pf = new Professor();
System.out.println("Case 2: Professor: ");
pf.teach(); p.speak(); p.walk(); r.research(); p.sleep();
System.out.println();
System.out.println("Case 3: Person: ");
p.sleep(); p.eat(); p.speak(); p.walk();
}
}
您应该重新阅读一些关于继承、控制对字段和构造函数的访问的基本教程,以解决代码中的以下问题:
person
缺少一个默认构造函数,以及一个具有int energy
参数的构造函数(而不是方法void person
=应该是setterpublic void setEnergy(int value)
)class Person {
public Person() {
this(10);
}
public Person(int energy) {
this.energy = energy;
}
// ...
}
但是通过getters/setters访问字段要好得多,这里可以实现spendenergy/gainenergy
这样的方法来减少/增加能量量:
// class Person
public void setEnergy(int value) {
this.energy = value;
}
public int getEnergy() {
return energy;
}
public void spendEnergy(int delta) {
this.energy -= delta;
}
public void gainEnergy(int delta) {
this.energy += delta;
}
然后在sleep、eat、walk
等中使用这些方法修改能量和重写方法walk
、sleep
等,以提供特定的值,例如:
// class Person
void eat() {
System.out.println("eat");
gainEnergy(3);
}
void walk() {
System.out.println("walk");
spendEnergy(3);
}
// class Student
void study() {
System.out.println("study");
spendEnergy(1);
}
void walk() {
System.out.println("walk");
spendEnergy(1);
}
// class StudentWorker
void sleep() {
System.out.println("sleep");
gainEnergy(2);
}
void study() {
System.out.println("study");
spendEnergy(2);
}
void work() {
System.out.println("work");
spendEnergy(3);
}
// walk from Student is used with energy spend 1
class Researcher extends Person {
public Researcher() {
super(8);
}
// ...
}
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