代码如下:
//Create array of objects
ArrayList<Circle> circles = new ArrayList<Circle>();
ArrayList<Connector> centrePoint = new ArrayList<Connector>();
void setup(){
size(800, 800);
frameRate(1);
rectMode(CENTER);
background(204);
for(int i = 1; i < 50; i++){
float r = random(100,height-100);
float s = random(100,width-100);
float t = 20;
float u = 20;
println("Print ellipse r and s " + r,s);
circles.add(new Circle(r,s,t,u,color(14,255,255),random(360),random(5),random(10)));
}
//Draw out all the circles from the array
for(Circle circle : circles){
circle.draw();
float connectStartX = circle.x1;
float connectStartY = circle.y1;
println("PrintconnectStartX and Y " + connectStartX,connectStartY);
for(Circle circleEnd : circles){
float connectEndX = (circleEnd.x1);
float connectEndY = (circleEnd.y1);
centrePoint.add(new Connector(connectStartX,connectStartY,connectEndX,connectEndY));
}
}
//For each ellipse, add the centre point of the ellipse to array
for(Connector connectUp : centrePoint){
println(connectUp.connectStartX ,connectUp.connectStartY ,connectUp.connectEndX ,connectUp.connectEndY);
stroke(100, 0, 0);
if (dist(connectUp.connectStartX ,connectUp.connectStartY ,connectUp.connectEndX ,connectUp.connectEndY) < 75){
connectUp.draw(connectUp.connectStartX ,connectUp.connectStartY ,connectUp.connectEndX ,connectUp.connectEndY);
}
}
//For the line weight it should equal the fat of the node it has come from ie
//for each circle, for each connectUp if the x==connectStartX and y==connectStartY then make the line strokeWeight==fat
for(Circle circle : circles){
for(Connector connectUp : centrePoint){
if (connectUp.connectStartX == circle.x1 & connectUp.connectStartY == circle.y1 & (dist(connectUp.connectStartX ,connectUp.connectStartY ,connectUp.connectEndX ,connectUp.connectEndY) < 75)){
print(" true "+ circle.fat);
float authority = circle.fat;
strokeWeight(authority*1.5);
connectUp.draw(connectUp.connectStartX ,connectUp.connectStartY ,connectUp.connectEndX ,connectUp.connectEndY);
}
}
}
}
void update(){
}
void draw() {
for(Circle circle : circles){
circle.rot =+0.02;
circle.draw();
circle.rot = random(-6,6);
}
}
//Need to connect each ellipse to all the other ellipses
class Connector {
public float connectStartX;
public float connectStartY;
public float connectEndX;
public float connectEndY;
public color cB;
public float thickness;
public Connector(float connectStartX, float connectStartY, float connectEndX, float connectEndY){
this.connectStartX = connectStartX;
this.connectStartY = connectStartY;
this.connectEndX = connectEndX;
this.connectEndY = connectEndY;
//this.cB = tempcB;
//this.thickness = thickness;
}
void draw(float connectStartX, float connectStartY, float connectEndX, float connectEndY){
line(connectStartX, connectStartY, connectEndX, connectEndY);
// float fat = random(255);
//fill(fat);
stroke(100, 0, 0);
}
}
class Circle{
public float x1;
public float y1;
public float x2;
public float y2;
public color cB;
public float rot;
public float fat = random(5);
public float fert = 0.1;
public Circle(float x1, float y1, float x2, float y2, color tempcB, float rot, float fat, float fert){
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
this.cB = tempcB;
//Tilt - I think this is done in radians
this.rot = rot;
//Authority -this is the fill
this.fat = fat;
//Fertility- this is a multiplier for the tilt
this.fert = fert;
}
void draw(){
pushMatrix();
translate(x1, y1);
fert = random(0.5);
rot = random(-6,6);
rotate(rot*fert);
translate(-x1, -y1);
//float fat = random(255);
fill(fat);
rect(x1, y1, 24, 36);
popMatrix();
}
}
我在以前的文章中看到了一些代码中正在发生的事情。你画画的方式没有任何意义,我会解释为什么。
以下是大多数处理草图所做的:
setup()
函数设置程序中使用的任何数据结构。不要从setup()
函数中进行任何绘图。background()
每个帧以清除旧帧。draw()
函数中绘制要在框架中绘制的所有内容。ArrayList<PVector> circles = new ArrayList<PVector>();
void setup() {
size(500, 500);
ellipseMode(RADIUS);
//setup your data structures here
circles.add(new PVector(250, 250));
//don't do any drawing yet
}
void mousePressed() {
//modify the data structure whenever you want to change what's on the screen
circles.add(new PVector(mouseX, mouseY));
}
void keyPressed() {
//modify the data structure whenever you want to change what's on the screen
if (!circles.isEmpty()) {
circles.remove(0);
}
}
void draw() {
//call background every frame to clear out old frames
background(0);
//draw everything
for (PVector p : circles) {
ellipse(p.x, p.y, 20, 20);
}
}
我有一个主类,该类将输出打印到控制台。。。 例如,如果行中包含A和B,我需要打印“Apple” 我将在主方法中通过首先实例化该类的对象来实现这一点,即。 代码示例:
问题内容: 说我有一些任意的多行文本文件: 如何在不使文本文件无效的情况下仅删除文件的最后一个字符(e,而不是换行符或null)? 问题答案: 一个更简单的方法( 输出到stdout ,不更新输入文件): 是仅与最后一个输入行匹配的Sed地址,因此导致仅在最后一行执行以下函数调用()。 用空字符串替换(在本例中为 last )行的 最后 一个字符;即,有效地删除最后一个字符。(在换行符之前)。 匹
问题内容: 我想删除字符串的最后一个字符,但在此之前,我想检查最后一个字符是否为“ +”。如何才能做到这一点? 问题答案: 这是删除尾随加号的几种方法。 输出:
全部。 我有一些骆驼路线。我的场景如下。 1.远程服务器上的文件大小检查 2.将文件大小存储在标题上 3.通过PollRich通过sftp获取文件 4.将下载文件的大小与原始头文件值的大小进行比较 5.如果有不同,请重试下载 我知道旧标题的价值在投票后消失了。我能做些什么来满足我的场景吗? 非常感谢。
我将在main方法中这样做,首先实例化该类的一个对象,即。 代码示例:
问题内容: 我需要更新或删除几个文档。 当我更新时,我这样做: 我首先搜索文档,为返回的结果设置更大的限制(比方说,大小:10000)。 对于每个返回的文档,我都会修改某些值。 我不喜欢对整个修改后的清单(批量索引)进行Elasticsearch。 该操作一直进行到点1不再返回结果为止。 当我删除时,我这样做: 我首先搜索文档,为返回结果设置更大的限制(例如,大小:10000) 我删除所有找到的发