我正在用Delphi编写一个简单的BigInteger类型。它主要由一个动态TLimb数组和一个32位大小的字段组成,其中TLimb是一个32位无符号整数,该字段还保存biginteger的符号位。
要添加两个BigInteger,我创建一个大小合适的新BigInteger,然后在进行一些簿记后,调用以下过程,向它传递三个指针,分别指向左和右操作数组的起始点和结果,以及左和右html" target="_blank">操作数组的分支数。
明码:
class procedure BigInteger.PlainAdd(Left, Right, Result: PLimb; LSize, RSize: Integer);
asm
// EAX = Left, EDX = Right, ECX = Result
PUSH ESI
PUSH EDI
PUSH EBX
MOV ESI,EAX // Left
MOV EDI,EDX // Right
MOV EBX,ECX // Result
MOV ECX,RSize // Number of limbs at Left
MOV EDX,LSize // Number of limbs at Right
CMP EDX,ECX
JAE @SkipSwap
XCHG ECX,EDX // Left and LSize should be largest
XCHG ESI,EDI // so swap
@SkipSwap:
SUB EDX,ECX // EDX contains rest
PUSH EDX // ECX contains smaller size
XOR EDX,EDX
@MainLoop:
MOV EAX,[ESI + CLimbSize*EDX] // CLimbSize = SizeOf(TLimb) = 4.
ADC EAX,[EDI + CLimbSize*EDX]
MOV [EBX + CLimbSize*EDX],EAX
INC EDX
DEC ECX
JNE @MainLoop
POP EDI
INC EDI // Do not change Carry Flag
DEC EDI
JE @LastLimb
@RestLoop:
MOV EAX,[ESI + CLimbSize*EDX]
ADC EAX,ECX
MOV [EBX + CLimbSize*EDX],EAX
INC EDX
DEC EDI
JNE @RestLoop
@LastLimb:
ADC ECX,ECX // Add in final carry
MOV [EBX + CLimbSize*EDX],ECX
@Exit:
POP EBX
POP EDI
POP ESI
end;
// RET is inserted by Delphi compiler.
这段代码运行得很好,我对它非常满意,直到我注意到,在我的开发设置中(在iMac上的Parallels VM中的Win7),一个简单的纯PASCAL加法例程,在用一个变量和几个if
子句模拟进位时做同样的事情,比我简单、直接的手工汇编例程要快。
我花了一段时间才发现,在某些CPU上(包括我的iMac和一台旧的笔记本电脑),dec
或inc
和adc
或sbb
的组合可能非常慢。但在我的大多数其他电脑上(我还有五台电脑要测试它,尽管其中四台完全一样),它相当快。
模拟代码的一部分:
@MainLoop:
MOV EAX,[ESI + EDX*CLimbSize]
LEA ECX,[ECX - 1] // Avoid INC and DEC, see above.
ADC EAX,[EDI + EDX*CLimbSize]
MOV [EBX + EDX*CLimbSize],EAX
LEA EDX,[EDX + 1]
JECXZ @DoRestLoop // LEA does not modify Zero flag, so JECXZ is used.
JMP @MainLoop
@DoRestLoop:
// similar code for the rest loop
这使得我在“慢”机器上的代码速度几乎是“慢”机器上的三倍,但在“快”机器上大约慢了20%。所以现在,作为初始化代码,我做了一个简单的定时循环,并用它来决定是将单元设置为调用普通例程还是模拟例程。这几乎总是正确的,但有时它选择了(较慢的)普通例程,而它应该选择模拟例程。
但我不知道这是不是最好的办法。
class procedure BigInteger.PlainAdd(Left, Right, Result: PLimb; LSize, RSize: Integer);
asm
PUSH ESI
PUSH EDI
PUSH EBX
MOV ESI,EAX // Left
MOV EDI,EDX // Right
MOV EBX,ECX // Result
MOV ECX,RSize
MOV EDX,LSize
CMP EDX,ECX
JAE @SkipSwap
XCHG ECX,EDX
XCHG ESI,EDI
@SkipSwap:
SUB EDX,ECX
PUSH EDX
XOR EDX,EDX
XOR EAX,EAX
MOV EDX,ECX
AND EDX,$00000003
SHR ECX,2
CLC
JE @MainTail
@MainLoop:
// Unrolled 4 times. More times will not improve speed anymore.
MOV EAX,[ESI]
ADC EAX,[EDI]
MOV [EBX],EAX
MOV EAX,[ESI + CLimbSize]
ADC EAX,[EDI + CLimbSize]
MOV [EBX + CLimbSize],EAX
MOV EAX,[ESI + 2*CLimbSize]
ADC EAX,[EDI + 2*CLimbSize]
MOV [EBX + 2*CLimbSize],EAX
MOV EAX,[ESI + 3*CLimbSize]
ADC EAX,[EDI + 3*CLimbSize]
MOV [EBX + 3*CLimbSize],EAX
// Update pointers.
LEA ESI,[ESI + 4*CLimbSize]
LEA EDI,[EDI + 4*CLimbSize]
LEA EBX,[EBX + 4*CLimbSize]
// Update counter and loop if required.
DEC ECX
JNE @MainLoop
@MainTail:
// Add index*CLimbSize so @MainX branches can fall through.
LEA ESI,[ESI + EDX*CLimbSize]
LEA EDI,[EDI + EDX*CLimbSize]
LEA EBX,[EBX + EDX*CLimbSize]
// Indexed jump.
LEA ECX,[@JumpsMain]
JMP [ECX + EDX*TYPE Pointer]
// Align jump table manually, with NOPs. Update if necessary.
NOP
// Jump table.
@JumpsMain:
DD @DoRestLoop
DD @Main1
DD @Main2
DD @Main3
@Main3:
MOV EAX,[ESI - 3*CLimbSize]
ADC EAX,[EDI - 3*CLimbSize]
MOV [EBX - 3*CLimbSize],EAX
@Main2:
MOV EAX,[ESI - 2*CLimbSize]
ADC EAX,[EDI - 2*CLimbSize]
MOV [EBX - 2*CLimbSize],EAX
@Main1:
MOV EAX,[ESI - CLimbSize]
ADC EAX,[EDI - CLimbSize]
MOV [EBX - CLimbSize],EAX
@DoRestLoop:
// etc...
64位版本现在在可能的情况下使用64位加法(在main循环以及Main3和Main2中,它们不像上面那样是“fall-through”),以前,64位比32位慢得多,但现在比32位快30%,是最初简单的64位循环的两倍。
Intel在其Intel64和IA-32体系结构优化参考手册中建议3.5.2.6部分标志寄存器停顿--示例3-29:
XOR EAX,EAX
.ALIGN 16
@MainLoop:
ADD EAX,[ESI] // Sets all flags, so no partial flag register stall
ADC EAX,[EDI] // ADD added in previous carry, so its result might have carry
MOV [EBX],EAX
MOV EAX,[ESI + CLimbSize]
ADC EAX,[EDI + CLimbSize]
MOV [EBX + CLimbSize],EAX
MOV EAX,[ESI + 2*CLimbSize]
ADC EAX,[EDI + 2*CLimbSize]
MOV [EBX + 2*CLimbSize],EAX
MOV EAX,[ESI + 3*CLimbSize]
ADC EAX,[EDI + 3*CLimbSize]
MOV [EBX + 3*CLimbSize],EAX
SETC AL // Save carry for next iteration
MOVZX EAX,AL
ADD ESI,CUnrollIncrement*CLimbSize // LEA has slightly worse latency
ADD EDI,CUnrollIncrement*CLimbSize
ADD EBX,CUnrollIncrement*CLimbSize
DEC ECX
JNZ @MainLoop
该标志保存在al
中,并通过eax
中的movzx
保存。它是通过循环中的第一个add
添加的。然后需要ADC
,因为add
可能会生成进位。另见评论。
因为进位保存在EAX
中,所以我也可以使用add
来更新指针。循环中的第一个add
还会更新所有标志,因此ADC
不会出现部分标志寄存器停滞。
您在旧的P6系列CPU上看到的是部分标志停滞。
早期的SandyBridge系列处理合并的效率更高,而后来的SNB系列(例如Skylake)则完全没有合并成本:同时需要CF和SPAZO组的一些标志的UOP将它们作为两个独立的输入读取。
Intel CPU(不包括P4)单独重命名每个标志位,因此jne
仅依赖于设置其使用的所有标志的最后一条指令(在本例中,仅为z
标志)。事实上,最近的Intel CPU甚至可以在内部将inc/jne
组合成单个inc-and-branch uop(宏融合)。然而,当读取上一条更新了任何标志的指令未修改的标志位时,麻烦就来了。
Agner Fog说Intel CPU(甚至是PPro/PII)不会在inc/jnz
上停滞不前。实际上并不是inc/jnz
停滞不前,而是adc
在下一次迭代中必须在inc
写了其他标志但未修改cf
之后读取cf
标志。
; Example 5.21. Partial flags stall when reading unmodified flag bits
cmp eax, ebx
inc ecx
jc xx
; Partial flags stall (P6 / PIII / PM / Core2 / Nehalem)
Agner Fog还更笼统地说:“避免依赖于INC或DEC保留carry标志不变的事实的代码。”(对于奔腾M/Core2/Nehalem)。完全避免inc
/dec
的建议已经过时,只适用于P4。其他CPU单独重命名EFLAGS的不同部分,只有在需要合并时才会遇到麻烦(读取上次insn未修改的标志以写入任何标志)。
在速度快的机器上(Sandybridge和更高的版本),当您读取上一条修改它的指令没有写入的位时,他们会插入额外的uop来合并标志寄存器。这比熄火7个循环要快得多,但仍不理想。
P4总是跟踪整个寄存器,而不是重命名部分寄存器,甚至不是eFlags。因此,inc/jz
对之前编写标志的内容有一个“false”依赖关系。这意味着循环条件在ADC
dep链的执行到达那里之前无法检测到循环的结束,因此不能及早检测到当循环分支停止被采取时可能发生的分支误预测。不过,它确实防止了任何部分标志停滞。
如果循环
指令不慢,它将非常适合于此。它实际上在AMD推土机家族上速度很快(100万,与融合的比较和分支相同的成本),并通过nano3000。不过,它在所有英特尔CPU上都很糟糕(在SNB系列上有7个UOP)。
当您展开时,您可以从使用指针而不是索引寻址模式中获得另一个小好处,因为2-REG寻址模式不能在SnB和以后的时间内微融合。一组加载/ADC
/store指令在没有微融合的情况下为6个uops,而在微融合的情况下仅为4个uops。CPU可以发出4个融合域UOPS/时钟。(请参见Agner Fog的CPU microarch文档和指令表,了解这一级别的详细信息。)
尽可能保存uops,以确保CPU可以比执行更快地发出指令,确保它可以在指令流中看到足够远的前面,以吸收insn提取中的任何气泡(例如分支错误预测)。安装在28UOP循环缓冲区中也意味着节省功耗(在Nehalem上,避免指令解码瓶颈)还有一些事情,比如指令对齐和跨越uop缓存线边界,这也使得在没有循环缓冲区的情况下很难维持完整的4 uops/时钟。
另一个技巧是将指针保持在缓冲区的末尾,并向零计数。(因此,在循环开始时,第一个项是end[-idx]
。)
; pure loads are always one uop, so we can still index it
; with no perf hit on SnB
add esi, ecx ; point to end of src1
neg ecx
UNROLL equ 4
@MainLoop:
MOV EAX, [ESI + 0*CLimbSize + ECX*CLimbSize]
ADC EAX, [EDI + 0*CLimbSize]
MOV [EBX + 0*CLimbSize], EAX
MOV EAX, [ESI + 1*CLimbSize + ECX*CLimbSize]
ADC EAX, [EDI + 1*CLimbSize]
MOV [EBX + 1*CLimbSize], EAX
; ... repeated UNROLL times. Use an assembler macro to repeat these 3 instructions with increasing offsets
LEA ECX, [ECX+UNROLL] ; loop counter
LEA EDI, [EDI+ClimbSize*UNROLL] ; Unrolling makes it worth doing
LEA EBX, [EBX+ClimbSize*UNROLL] ; a separate increment to save a uop for every ADC and store on SnB & later.
JECXZ @DoRestLoop // LEA does not modify Zero flag, so JECXZ is used.
JMP @MainLoop
@DoRestLoop:
4的展开应该不错。没必要做过头,因为你是个问题。将能够饱和预Haswell的加载/存储端口,只有3或4个展开,甚至可能是2个。
2的展开将使上述循环正好14个Intel CPU的融合域UOP。ADC
为2个ALU(+1个融合内存),JECXZ
为2,其余(包括LEA)均为1。在未使用的域中,10个ALU/Branch和6个内存(如果您真的分别计算存储地址和存储数据,则为8个内存)。
在Broadwell/Skylake上,ADC
只是一个具有1C延迟的uop,而load/ADC r,m
/store似乎是最佳序列。ADC m,r/i
为4 UOPS。这应该维持一个adc每时钟,像AMD。
在AMD CPU上,ADC
只是一个宏操作,所以如果CPU可以维持4的发布率(即没有解码瓶颈),那么它们也可以使用2 load/1存储端口来击败Haswell。而且,AMD上的jecxz
与其他分支一样高效:只有一个宏操作。多精度数学是AMD CPU擅长的少数事情之一。一些整数指令的较低延迟使它们在一些GMP例程中具有优势。
展开超过5可能会损害Nehalem上的性能,因为这会使循环大于28uop循环缓冲区。指令解码将限制您在每个时钟少于4个uops。在更早的版本(Core2)中,有一个64B的x86指令循环缓冲区(64B的x86代码,而不是uops),这有助于解码。
除非这个ADC
例程是应用程序中唯一的瓶颈,否则我会将展开因子降低到2。或者甚至可以不展开,如果这节省了大量的序言/尾声代码,并且您的BigInts不太大。当调用者调用许多不同的BigInteger函数(如add、sub、mul)并在两者之间执行其他操作时,您不希望代码膨胀太多并造成缓存丢失。如果程序没有在每次调用的内循环中花费很长时间,那么在微基准测试中展开太多而无法获胜可能会搬起石头砸自己的脚。
如果您的BigInt值通常不是很大,那么您要调优的不仅仅是循环。较小的展开可能有助于简化序幕/尾声逻辑。当然,要确保检查长度,这样ECX就不会在不为零的情况下过零。这就是展开和向量的麻烦。:/
这可能是最有效的方法:
lahf
# clobber flags
sahf ; cheap on AMD and Intel. This doesn't restore OF, but we only care about CF
# or
setc al
# clobber flags
add al, 255 ; generate a carry if al is non-zero
显然,64bit代码将使BigInt代码的运行速度提高大约一倍,尽管您必须担心在64bitADC
循环结束时执行一个32bADC
。它还会给你2倍的寄存器数量。
问题内容: 在这段代码中,我试图创建一个函数,该函数将从字符串中删除所有元音。我认为它应该可以正常运行,但是当我运行它时,示例文本为。返回为。它“忘记”删除最后一个。怎么会这样? 问题答案: 你正在修改要遍历的列表,这势必会导致某些不直观的行为。相反,请复制列表,这样就不会从迭代中删除元素。 要弄清你所看到的行为,请检查一下。放在print char, textlist你的(原始)循环的开头。你可
想循环上传每个文件,循环第一次时isrepeat参数为true,拿到第一次循环上传成功后台返回的路径,作为往下循环的pathList,并且往下循环isrepeat参数为false,思路有点凌乱乱...
我正在使用作为基础。我需要做的是使用产品类别的ID(在Woocommerce中为)仅显示某些类别的产品。但是我想使用而不是post循环,请注意:https://github.com/woocommerce/woocommerce/wiki/wc_get_products-and-WC_Product_Query “wc_get_products和wc_Product_Query提供了一种检索产品的
我已经创建了一个字符串数组,其中包含单词“磅”、“美元”和“欧元”,我想把这些标签放在旗帜的左边(为了用户应用程序的清晰性,因为不是每个用户都知道哪个货币属于哪个国家)。 我创建了一个循环,将创建一个标签,并将其分配到旗帜的左侧,它应该使一个"英镑"标签,然后一个"美元",然后一个"欧元"每次穿越Y轴南部,使他们与旗帜对齐然后,它将重置数组计数以返回到正确的字符串,沿着x轴移动并再次重复。然而,它
问题内容: 我已经成功地将AngularJs与OOP结合使用了一段时间,所提供的方法允许您将类定义为angular服务,以后可以像这样扩展或继承: 使用所描述的方法使您能够定义完美地集成到角度基础架构中的类。您可以从OOP和AngularJs这两个世界获得各种漂亮的功能。依赖注入对于您的类是免费的,它使您的类变得简单,允许将许多样板控制器代码放入某些基类中,以便以后重用。 然而 AngularJs
然后创建用于测试的对象 在menulist[][]中我不能获得前两行的价格,但我仍然可以获得最后一行 输出为 我只想知道为什么?我该怎么解决这个问题?