我正在尝试使用组件接收的道具使用React hook setState()设置状态。我尝试使用以下代码:
import React,{useState , useEffect} from 'react';
const Persons = (props) => {
// console.log(props.name);
const [nameState , setNameState] = useState(props)
console.log(nameState.name);
console.log(props.name);
return (
<div>
<p>My name is {props.name} and my age is {props.age}</p>
<p>My profession is {props.profession}</p>
</div>
)
}
export default Persons;
问题是加载组件时正在设置状态。但是,当它收到新的道具时,状态不会更新。在这种情况下如何更新状态?提前致谢。
useState
hooks函数参数仅使用一次,而不是每次prop更改时使用。您必须使用useEffect
钩子来实现所谓的componentWillReceiveProps/getDerivedStateFromProps
功能
import React,{useState , useEffect} from 'react';
const Persons = (props) => {
const [nameState , setNameState] = useState(props)
useEffect(() => {
setNameState(props);
}, [props])
return (
<div>
<p>My name is {props.name} and my age is {props.age}</p>
<p>My profession is {props.profession}</p>
</div>
)
}
export default Persons;
我试图使用组件接收的道具,使用React hook setState()设置状态。我已尝试使用以下代码: 问题是在加载组件时正在设置状态。但是当它收到新的道具时,状态并没有得到更新。在这种情况下,如何更新状态?提前谢谢。
我有一个小的井字游戏,一切都很好,除了我正在努力寻找在代码中放置完成功能的位置。让我给你看; 这基本上是整个游戏,我在另一个文件中有一个整理函数,就像这样; 完成功能也可以正常工作,但是由于useState是异步工作的,我知道这一点,我正在努力把它放在哪里。如果我把点击功能放在里面,它就不能对新的状态做出反应,只能对之前的状态做出反应。如果我把外面加上只是if语句,它会说渲染太多,因为我正在设置获
我正在尝试使用状态将一个表单输入值复制到另一个表单输入值,但状态没有更新 我创建了一个带有按钮的表单,其中左侧表单输入的值应复制到右侧表单输入。这是我的代码: 无论我做什么,dbSecName的状态都不会改变。我试着设置一个新的常量。我尝试使onclick函数异步并等待。如果我为我试图设置的变量的值添加,我可以正确地看到它,但是dbSecName的console.log总是显示原始值。 我真的不知
我目前正在处理一个注册表单,以下是我的代码片段: 每个状态都用于表单的受控输入。 基本上,我想做的是在用户成功注册后,我希望状态返回到初始状态,并清除字段。 在中手动将每个状态设置回空字符串是非常必要的。我想知道React是否有一个方法或函数可以将状态重置回初始值?
问题内容: 我正在尝试新的React Hooks,并有一个带有计数器的Clock组件,该计数器应该每秒增加一次。但是,该值不会增加到超过一。 问题答案: 原因是传递给的闭包中的回调仅访问第一个渲染器中的变量,而无法访问后续渲染器中的新值,因为第二次未调用。 回调中的值始终为0 。 就像您熟悉的状态挂钩一样,状态挂钩有两种形式:一种是处于更新状态的状态,另一种是将当前状态传入的回调形式。您应该使用第
我正在试用新的反应挂钩,并有一个时钟组件,计数器应该每秒钟增加一次。但是,该值不增加超过1。