我的collide_rect函数无法正常工作。如果没有,它将始终返回True。我尝试过在互联网上查找内容,但没有任何内容适合我。我认为碰撞矩形某种程度上没有使用两个Sprite的实际坐标。有人能帮忙吗?
import pygame
import pygame.sprite
import sys
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("test_collision")
clock = pygame.time.Clock()
crashed = False
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 280
self.y = 475
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, (self.x,self.y))
self.rect = self.image.get_rect()
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = 1000
self.y = 483
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect()
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
self.rect = self.image.get_rect()
gameDisplay.blit(self.image,(self.x,self.y))
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
gameDisplay.fill((255,255,255))
ball.update()
obstacle.change_x()
obstacle.update()
ball.test_collisions(obstacle)
if ball.col:
print("colided")
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
pygame.quit()
sys.exit()
PS这是我的第一篇文章:)
pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回具有
Surface 对象大小的矩形,但是由于 Surface 对象没有位置,因此它返回始终以(0,0)开始的矩形。
Surface放置在blit
显示器上的某个位置。
您必须通过关键字参数来设置矩形的位置,例如:
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (self.x, self.y))
或对虚拟属性的分配(请参阅参考资料pygame.Rect
),例如:
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (self.x, self.y)
绝对没有必要添加一些额外的属性self.x
和self.y
。请改用矩形的位置。例如:
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (280, 475))
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (1000, 483))
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
进一步注意,如果使用和调用(使用包含的sprite的和属性来绘制它们),则可以Ball.update()
分别摆脱方法Obstacle.update()
(可以删除它们)。例如:pygame.sprite.Group
.draw()
.image``.rect
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])
while not crashed:
# [...]
gameDisplay.fill((255,255,255))
all_sprites.draw(gameDisplay)
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
问题内容: 我有以下代码。应该返回表的最后一行的mysqli_insert_id()(在本例中为“ $ last_row”)始终返回0。为什么会这样呢? 问题答案: 并 没有 返回表的最后一排的ID。从文档中,它: …返回由查询产生的ID,该查询是对具有具有AUTO_INCREMENT属性的列的表进行的。如果最后一个查询不是or 语句,或者如果修改后的表没有带有属性的列,则此函数 将返回零 。 (
问题内容: 我找到了JavaDoc的方法: 返回:如果此线程已被中断,则返回true;否则返回false。 否则为假。 我对这种方法的理解有误。此外,我可能会误解Thread中的“中断”概念。 欢迎任何解释!谢谢! 程式码片段: 在线程定义中: 调用: 问题答案: 引发异常后,线程不再处于中断状态。
问题内容: 我一直在获取要使用mysqli返回的行数方面遇到麻烦。即使确实有一些结果,我每次都会得到0。 为什么没有显示正确的数字? 问题答案: 您需要先调用num_rows查找: 请参阅文档,该文档显示在页面顶部附近(在主要说明区域中)…
初学者问题,很抱歉,如果这不是一个合适的地方,请尝试学习在中逻辑是如何工作的,我无法理解这一点 我希望它会说“是的!”如果是A、A、D或D,而是z,但出于某种原因,它会说“是的!”无论第一个符号是什么,都会断开,并且只检查第二个符号是否为z。
虽然我明白绘制函数的目的是绘制到某个表面,但我不明白为什么它不简单地返回pyplay。表面对象,您可以稍后在需要时将其烧毁到表面。到目前为止,当我只想创建一个表面并稍后将其绘制到其他地方时,这非常不方便。 有没有什么方法可以让类似的函数返回曲面对象,而不是执行额外的步骤并直接绘制到另一个曲面?
问题内容: 我正在尝试进行布尔测试,以便如果其中一个胎压低于35或超过45,则系统会输出“不良充气”。 在我的课堂上,我必须使用布尔值,这是我尝试过的。但是,返回的布尔值始终为true。我不明白为什么。 问题答案: 更改为: 甚至更好: 布尔比较运算符为和。该是赋值运算符。 另外,在检查是否违反条件之前,需要进行初始设置。