有人可以给我一个以这种方式涉及线程的简单示例。
我的代码的问题是,当我单击按钮One时,GUI冻结直到完成。我希望在执行def时按钮保持响应。我该如何解决?
class fun:
wTree = None
def __init__( self ):
self.wTree = gtk.glade.XML( "ui.glade" )
dic = {
"on_buttonOne" : self.one,
"on_buttonTwo" : self.two,
}
self.wTree.signal_autoconnect( dic )
gtk.main()
def sone(self, widget):
time.sleep(1)
print "1"
time.sleep(1)
print "2"
time.sleep(1)
print "3"
def stwo(self, widget):
time.sleep(1)
print "4"
time.sleep(1)
print "5"
time.sleep(1)
print "6"
do=fun()
求您了,帮帮我。
使用gtk时,它将运行一个主循环,并将您想做的 所有事情 安排为gtk循环的事件。您不需要线程即可执行任何操作。
这是一个完整的,完整的,随时可以运行的示例,用于glib.timeout_add
执行您想要的操作。
请注意,单击两个按钮(或单击一个按钮多次)不会冻结gui,并且所有操作都是“同时”发生的…
import gtk
import glib
def yieldsleep(func):
def start(*args, **kwds):
iterable = func(*args, **kwds)
def step(*args, **kwds):
try:
time = next(iterable)
glib.timeout_add_seconds(time, step)
except StopIteration:
pass
glib.idle_add(step)
return start
class Fun(object):
def __init__(self):
window = gtk.Window()
vbox = gtk.VBox()
btnone = gtk.Button('one')
btnone.connect('clicked', self.click_one)
btnone.show()
vbox.pack_start(btnone)
btntwo = gtk.Button('two')
btntwo.connect('clicked', self.click_two)
btntwo.show()
vbox.pack_start(btntwo)
vbox.show()
window.add(vbox)
window.show()
@yieldsleep
def click_one(self, widget, data=None):
yield 1 #time.sleep(1)
print '1'
yield 1 #time.sleep(1)
print '2'
yield 1 #time.sleep(1)
print '3'
@yieldsleep
def click_two(self, widget, data=None):
yield 1 #time.sleep(1)
print '4'
yield 1 #time.sleep(1)
print '5'
yield 1 #time.sleep(1)
print '6'
do = Fun()
gtk.main()
问题内容: 我在处理pyGTK应用程序时遇到一些问题。我给线程一些时间来完成其任务,如果有问题,我还是继续继续,只是警告用户。但是,一旦我继续,该线程就会停止,直到调用gtk.main_quit为止。这让我感到困惑。 相关代码: .................................... 问题答案: 首先,不要继承,使用。 其次,很可能导致您明显的阻塞的原因是它采用了一个默认值为的参
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这是 PyGTK 教程,本教程适合于初学者和有经验的程序员。
在本教程的这个部分,我们将在菜单下工作 Menubar(菜单栏)是GUI程序最常见部分中的一个。它是位于各种菜单中的一组命令。当在控制台程序中,你必须记住所以那些晦涩难懂的命令,而在菜单里我们将大多数命令分组进入合乎逻辑的部分。因此,有一个公认的标准,那就是菜单能进一步减少大量的时间去学习一个新的程序。 Simple menu 在我们的第一个例子中,我们将创建一个只有一个文件菜单(file men