我正在为当前的Web应用程序使用Redux和Typescript。
定义通过来接收redux-actions的组件的props以及@connect
从parent 接收props的最优方法是什么?例:
// mychild.tsx
export namespace MyChildComponent {
export interface IProps {
propertyFromParent: string;
propertyFromRedux: string; // !!!! -> This is the problem
actionsPropertyFromRedux: typeof MyReduxActions; // !!!! -> And this
}
}
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export class MyChildComponent extends React.Component <MyChildComponent.IProps, any> {
... react stuff
}
function mapStateToProps(state: RootState) {
return {
propertyFromRedux: state.propertyFromRedux
};
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {
actionsPropertyFromRedux: bindActionCreators(MyReduxActions as any, dispatch)
};
}
// myparent.tsx
export class MyParentComponent extends React.Component <MyParentComponent.IProps, any> {
... react stuff
render(){
// typescript complains, because I am not passing `propertyFromRedux`!
return <div><MyChildComponent propertyFromParent="yay" /></div>;
}
}
如我所见,我有2个解决方案。
只需通过我的整个应用程序传递操作并说明状态即可。但这意味着即使需要更改一些小的子组件,我的整个应用也会重新渲染。还是在所有商店更改中侦听我的顶级组件的替代方法?然后,我将不得不为shouldComponentUpdate
不是平面对象的道具编写很多逻辑。
设置帕拉姆中IProps
的MyChildComponent
这样的可选:
--
// mychild.tsx
export namespace MyChildComponent {
export interface IProps {
propertyFromParent: string;
propertyFromRedux?: typeof MyAction; // This is the problem
}
}
还有另一种方法吗?在我看来,以上两种方式都太混乱了。
您需要拆分你的道具-
你需要一个DispatchProps
,StateProps
和OwnProps
类型。您还必须将TypeScript的泛型用于connect
DispatchProps
是您的动作创造者。StateProps
是您的状态道具(duh)-它们来自mapStateToProps
-该函数的返回类型应与此类型匹配。OwnProps
是您的组件接受(也许期望)的道具。可选道具应在界面中标记为可选。我这样做的方式(没有装饰器,但是我确定它在这里适用)是
interface ComponentDispatchProps {
doSomeAction: typeof someAction;
}
interface ComponentStateProps {
somethingFromState: any;
}
interface ComponentOwnProps {
somethingWhichIsRequiredInProps: any;
somethingWhichIsNotRequiredInProps?: any;
}
// not necessary to combine them into another type, but it cleans up the next line
type ComponentProps = ComponentStateProps & ComponentDispatchProps & ComponentOwnProps;
class Component extends React.Component<ComponentProps, {}> {...}
function mapStateToProps(state, props) {
return { somethingFromState };
}
export default connect<ComponentStateProps, ComponentDispatchProps, ComponentOwnProps>(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(Component);
我认为您必须使用@connect<StateProps, DispatchProps, OwnProps>
它将装饰并返回一个接受的类OwnProps
。
如果您看一下connect
TS 中的s实现
export declare function connect<TStateProps, TDispatchProps, TOwnProps>(...): ComponentDecorator<TStateProps & TDispatchProps, TOwnProps>
interface ComponentDecorator<TOriginalProps, TOwnProps> {
(component: ComponentClass<TOriginalProps> | StatelessComponent<TOriginalProps>): ComponentClass<TOwnProps>;
}
connect<...>
返回一个ComponentDecorator
,它在传递组件时(在您的情况下,将装饰器编译出来时是透明地完成的),而不管是否返回StateProps
,并DispatchProps
返回一个Expected
组件OwnProps
。
connect
(非一般)收益 InferableComponentDecorator
export interface InferableComponentDecorator {
<P, TComponentConstruct extends (ComponentClass<P> | StatelessComponent<P>)>(component: TComponentConstruct): TComponentConstruct;
}
它将尝试根据提供给组件的道具来推断道具,在您的情况下,这是所有道具的组合(从上方OwnProps
变为ComponentProps
)。
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