export const cartReducer = (
state = { cartItems: JSON.parse(localStorage.getItem("cartItems") || "[]")},
action) => {
switch (action.type) {
case ADD_TO_CART:
return { ...state,cartItems: action.payload };
}}
class Cartsidebar extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
grandTotal: '',toggle:true
}
}
handleHide(){
this.setState({ toggle: !this.state.toggle})
}
render() {
const {cartItems}=this.props;
console.log(cartItems);
return (
<div>
{cartItems.length}
</div>
)
}
}
export default connect(
(state) => ({
cartItems: state.cart.cartItems,
}),
{ incrementToCart, decreaseToCart, removeFromCart }
)(Cartsidebar);
编辑:这是在添加到购物车按钮onclick事件时执行的函数:
handleAddToCart=(p)=>{
const cartItems = store.getState().cart.cartItems;
let alreadyExists = false;
cartItems.forEach((x) => {
if (x.discountPer === p.discountPer) {
alreadyExists = true;
}
});
if (!alreadyExists) {
cartItems.push({ ...p });
}
store.dispatch(addToCart(cartItems));
}
addToCart action creator如下所示:
export const addToCart = (cartItem) => {
return({
type: ADD_TO_CART,
payload: cartItem,
});
};
代码
handleAddToCart = (p) => {
const cartItems = store.getState().cart.cartItems; // cartItems is reference to state
let alreadyExists = false;
cartItems.forEach((x) => {
if (x.discountPer === p.discountPer) {
alreadyExists = true;
}
});
if (!alreadyExists) {
cartItems.push({ ...p }); // mutation!!
}
store.dispatch(addToCart(cartItems));
}
在操作中传递要添加到购物车中的项,并将更新购物车的所有逻辑移动到您的简化程序中。
handleAddToCart = (p) => {
this.props.addToCart(p);
}
...
export default connect(
(state) => ({
cartItems: state.cart.cartItems,
}),
{ addToCart, incrementToCart, decreaseToCart, removeFromCart }
)(Cartsidebar);
case ADD_TO_CART:
const { payload } = action;
const found = state.cartItems.find(item => item.discountPer === payload.discountPer);
if (found) {
return state;
}
return {
...state,
cartItems: state.cartItems.concat(payload),
};
我的Redux状态是如何更新的,可以在pokelist.js文件中注销,但是我的状态变量没有设置好,cardList还是一个空数组,我如何正确设置状态?我注销pokelist.js文件中的集合,它首先注销一个空数组,然后是一个包含元素的数组。
问题内容: 保持不变,尽管我在函数中调度了一个动作: 输出为NO_AUTH(的初始值) 减速器: 知道为什么吗? 问题答案: 您当前正在直接在未映射到的componentDidMount内部调度: 这应该做的工作: 现在,这将获得authState:
我正在尝试使用React Redux。我遇到了这样一种情况:一个连接的组件(Coordinates.jsx)嵌套在另一个连接的组件(Canvas.jsx)中。 源代码https://github.com/RinatRezyapov/Vault-13.git(纱线安装,然后纱线开始) 在父组件画布中。jsx I在componentDidMount()中调度一个操作,该操作不可变地更改状态。 帆布js
我有一些“ChangeMainItem”操作(在我的例子中,它是由外部系统或可能的组件之一调度的)。此操作(例如)仅更新reducer中状态的一个属性(例如)。 我的组件A和B需要对此状态更改做出反应:显示加载指示器、获取其他数据并显示结果。顺序动作可以通过一些异步动作库来完成,但是我应该把调度异步动作放在哪里呢?显然,我不能在组件A和B的reducer中分派异步操作,我也不想将原始操作更改为异步
我有一个组件连接到我的商店。该组件发送操作并正确更改状态(请参阅日志)。但我的组件应该显示此状态更改。但它不会重播。 下面是我的代码: 最后,我的组件希望在状态更改后更新state和rerender: 这样您就可以看到状态正确地改变了。但在此之后,我希望组件再次呈现(控制台和文本标记中的“rendering...”显示true而不是false) 我看不出有什么错误。你能帮帮我吗?
我创建了一个TableView,并为每个TableColumn注册了属性。内部数据的编辑可以很好地反映在TableView中。 然而,对于ListView,情况就不同了。除非我关闭框架并再次打开它,否则更改不会立即显示。