我一直在尝试使React和Redux成为秒表。我一直在寻找如何在Redux中设计这样的东西的麻烦。
我想到的第一件事是要执行一个START_TIMER
设置初始offset
值的操作。在那之后,我使用一遍又一遍地setInterval
触发一个TICK
操作,该操作使用偏移量来计算经过了多少时间,将其添加到当前时间,然后更新offset
。
这种方法似乎有效,但是我不确定如何清除间隔来停止它。另外,似乎这种设计很差,并且可能有更好的方法来做。
这是一个完整的JSFiddle,具有START_TIMER
正常工作的功能。如果您只是想看看我的减速器现在是什么样子,请看这里:
const initialState = {
isOn: false,
time: 0
};
const timer = (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case 'START_TIMER':
return {
...state,
isOn: true,
offset: action.offset
};
case 'STOP_TIMER':
return {
...state,
isOn: false
};
case 'TICK':
return {
...state,
time: state.time + (action.time - state.offset),
offset: action.time
};
default:
return state;
}
}
我真的很感谢您的帮助。
我可能会建议采取不同的处理方式:仅将计算经过时间所需的状态存储在存储中,让组件设置其 自己的 间隔,以便他们经常希望更新显示。
这样可以将动作调度减至最少-仅调度启动和停止(和重置)计时器的动作。请记住,您 每次 分派操作 时
都会返回一个新的状态对象,然后每个connect
ed组件都会重新渲染(即使它们使用优化来避免在封装的组件内部进行过多的重新渲染)。此外,由于您必须与所有TICK
其他动作一起处理所有操作,因此许多动作分派可能使调试应用程序状态更改变得困难。
这是一个例子:
// Action Creators
function startTimer(baseTime = 0) {
return {
type: "START_TIMER",
baseTime: baseTime,
now: new Date().getTime()
};
}
function stopTimer() {
return {
type: "STOP_TIMER",
now: new Date().getTime()
};
}
function resetTimer() {
return {
type: "RESET_TIMER",
now: new Date().getTime()
}
}
// Reducer / Store
const initialState = {
startedAt: undefined,
stoppedAt: undefined,
baseTime: undefined
};
function reducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case "RESET_TIMER":
return {
...state,
baseTime: 0,
startedAt: state.startedAt ? action.now : undefined,
stoppedAt: state.stoppedAt ? action.now : undefined
};
case "START_TIMER":
return {
...state,
baseTime: action.baseTime,
startedAt: action.now,
stoppedAt: undefined
};
case "STOP_TIMER":
return {
...state,
stoppedAt: action.now
}
default:
return state;
}
}
const store = createStore(reducer);
请注意,动作创建者和缩减者仅处理原始值,并且不使用任何类型的间隔或TICK
动作类型。现在,组件可以轻松地订阅此数据并根据需要进行更新:
// Helper function that takes store state
// and returns the current elapsed time
function getElapsedTime(baseTime, startedAt, stoppedAt = new Date().getTime()) {
if (!startedAt) {
return 0;
} else {
return stoppedAt - startedAt + baseTime;
}
}
class Timer extends React.Component {
componentDidMount() {
this.interval = setInterval(this.forceUpdate.bind(this), this.props.updateInterval || 33);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.interval);
}
render() {
const { baseTime, startedAt, stoppedAt } = this.props;
const elapsed = getElapsedTime(baseTime, startedAt, stoppedAt);
return (
<div>
<div>Time: {elapsed}</div>
<div>
<button onClick={() => this.props.startTimer(elapsed)}>Start</button>
<button onClick={() => this.props.stopTimer()}>Stop</button>
<button onClick={() => this.props.resetTimer()}>Reset</button>
</div>
</div>
);
}
}
function mapStateToProps(state) {
const { baseTime, startedAt, stoppedAt } = state;
return { baseTime, startedAt, stoppedAt };
}
Timer = ReactRedux.connect(mapStateToProps, { startTimer, stopTimer, resetTimer })(Timer);
您甚至可以在同一数据上以不同的更新频率显示多个计时器:
class Application extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<Timer updateInterval={33} />
<Timer updateInterval={1000} />
</div>
);
}
}
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