我正在尝试创建一个程序,该程序将绘制2个球,其中一个在北中心,另一个在南中心。我需要将球朝不同的方向移动,北侧的第一个球随机向南移动,南侧的另一个球向北移动。我可以使“北中心”球向下移动,但在绘制后,在南侧的第二个球会消失。
PS:我需要有2个内部类,分别是Ball1
和Ball2
。请帮忙。非常感谢。
问题…
while-loop
在事件调度线程中,该线程可调整图形对象的位置Thread.sleep
在paint
方法上。super.paintComponent
paintComponent
方法中更新对象的状态。Swing使用一个单线程模型,该模型负责将重绘请求分派给所有组件。
在EDT中执行任何停止处理这些事件的操作,将防止Swing重新绘制UI。这将使您的动画看起来像突然从一个步骤到整个步骤都消失了。
有关更多详细信息,请参阅Swing中的并发。特别要看一看初始线程和如何使用Swing计时器
我要强调第4点
您无法控制重绘周期。重涂请求可能是出于多种原因而提出的,这些原因并非您所要求的,这将导致您的对象无法控制或在您不希望被更新时被更新。您绝对不能从任何paint
方法中更改UI的任何部分的状态。
简单的例子
这是一个非常简单的示例,但它演示了在Swing中制作任何动画时需要了解的基本概念
public class SimpleBouncyBall {
public static void main(String[] args) {
new SimpleBouncyBall();
}
public SimpleBouncyBall() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new CourtPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class CourtPane extends JPanel {
private Ball ball;
private int speed = 5;
public CourtPane() {
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Rectangle bounds = new Rectangle(new Point(0, 0), getSize());
if (ball == null) {
ball = new Ball(bounds);
}
speed = ball.move(speed, bounds);
repaint();
}
});
timer.setRepeats(true);
timer.setCoalesce(true);
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(100, 100);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (ball != null) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Point p = ball.getPoint();
g2d.translate(p.x, p.y);
ball.paint(g2d);
g2d.dispose();
}
}
}
public class Ball {
private Point p;
private int radius = 12;
public Ball(Rectangle bounds) {
p = new Point();
p.x = 0;
p.y = bounds.y + (bounds.height - radius) / 2;
}
public Point getPoint() {
return p;
}
public int move(int speed, Rectangle bounds) {
p.x += speed;
if (p.x + radius >= (bounds.x + bounds.width)) {
speed *= -1;
p.x = ((bounds.x + bounds.width) - radius) + speed;
} else if (p.x <= bounds.x) {
speed *= -1;
p.x = bounds.x + speed;
}
p.y = bounds.y + (bounds.height - radius) / 2;
return speed;
}
public void paint(Graphics2D g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(0, 0, radius, radius);
}
}
}
使用matplotlib时,我可以使用{importmatplotlib.pyplotas plt}因为我使用Tkinter,所以我也会使用PicreCanvasTkAgg来做同样的事情 有人能帮我在如何实现matplotlib的停顿效果在菲格勒CanvasTkAgg。
在div中有一个和可点击的图像,称为(不幸的是,我不知道在哪里添加相关的图像。抱歉)我想像我做的那样将它们分开。我想知道有没有更简单、更好的解决方案来缩短CSS代码。谢谢。 null null
所以我试着在处理过程中对乒乓球进行编码,一切正常,我可以完美地上下移动球拍,但是,当你试图同时移动两个球拍时,他们不动/它不让你动(我将把这变成一个两人游戏,这样两个人可以使用同一个键盘,但不同的按键可以玩不同的桨)。 我认为这是使用“key”或“keyPressed”的问题,因为我认为它不能同时检测这两个或其他东西?但我似乎不知道如何解决这个问题或任何替代方案。(请记住,我知道如何移动桨叶,只是
因此,目前在伪代码中,我有: 我取代了dragbutton类中的鼠标运动/按压/释放功能。因此,我不能在那里引用新的。因此,dragbutton类中的无法获得,因为它是不同的self。我有什么办法让它起作用吗?谢了。
我有两个独立实例(p1、p2)的生产者应用程序和两个独立实例(c1、c2)的消费者应用程序。 生产者p1连接到exchange,主题为t1,队列名称为name1。 使用者c1连接到exchange,主题为t1,队列名称为name1。 生产者p2连接到exchange,主题为t2,队列名称为name1。 使用者c2连接到exchange,主题为t2,队列名称为name1。 我在RabbitMQ GU