ImageLoader : 优点: ① 支持下载进度监听; ② 可以在 View 滚动中暂停图片加载; ③ 默认实现多种内存缓存算法这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等; ④ 支持本地缓存文件名规则定义; 缺点: 缺点在于不支持GIF图片加载, 缓存机制没有和http的缓存很好的结合, 完全是自己的一套缓存机制
Picasso: 优点: ① 自带统计监控功能,支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。 ② 支持优先级处理 ③ 支持延迟到图片尺寸计算完成加载 ④ 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变,手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数。 ⑤ “无”本地缓存。Picasso 自己没有实现本地缓存,而由okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。 缺点: 于不支持GIF,默认使用ARGB_8888格式缓存图片,缓存体积大。
Glide: 优点: ① 图片缓存->媒体缓存 ,支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video。 ② 支持优先级处理 ③ 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory ④ 支持 okhttp、Volley。Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。 ⑤ 内存友好,内存缓存更小图片,图片默认使用默认 RGB565 而不是 ARGB888 缺点: 清晰度差,但可以设置
Fresco:
优点:
① 图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中,所以不会因为图片加载而导致oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收Bitmap导致的界面卡顿,性能更高. ② 渐进式加载JPEG图片, 支持图片从模糊到清晰加载 ③ 图片可以以任意的中心点显示在ImageView, 而不仅仅是图片的中心. ④ JPEG图片改变大小也是在native进行的, 不是在虚拟机的堆内存, 同样减少OOM ⑤ 很好的支持GIF图片的显示 缺点: 框架较大, 影响Apk体积,使用较繁琐
本文向大家介绍网络框架有哪些?他们之间的区别是什么?相关面试题,主要包含被问及网络框架有哪些?他们之间的区别是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Xutils 这个框架非常全面,可以进行网络请求,可以进行图片加载处理,可以数据储存,还可以对view进行注解,使用这个框架非常方便,但是缺点也是非常明显的,使用这个项目,会导致项目对这个框架依赖非常的严重,一旦这个框架出现问题,那么对项目
问题内容: 在Go的整个Google App Engine文档中,它们可互换使用库。这是一个例子: 我应该使用哪些库?主要区别是什么? 问题答案: cloud.google.com/go/datastore是Cloud Datastore rest API(可从任何地方使用)的客户端库。 google.golang.org/appengine/datastore是App Engine API的一部
问题内容: 我想知道Hibernate和Java EE 5中的简单持久性之间的区别/相似之处吗? 我不清楚Hibernate是否实现Java EE 5持久性实现,或者它是否是完全不同的后端系统数据表示方法。 我对Hibernate及其与Java EE 5教程中有关Java持久性的概念的关系感到困惑…您能否阐明Hibernate在实体和EJB上下文中的作用? 另外,我想知道其他方法(框架),例如JP
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在下面的代码中,这四种方法用于布局推理。不过,我有点困惑,为什么需要所有这些工具,以及它们之间的不同之处。在这个过程中,它们用于使单元格的高度随着自动布局而动态变化。(摘自此问题的存储库。) 这是一段关于细胞高度的代码: 但是他们有什么不同之处?为什么他们都需要?