我在测试应用程序中成功实现了OpenCV平方检测示例,但是现在需要过滤输出,因为它很乱-还是我的代码错误?
我对减少偏斜(如那样)和进一步处理的四个角落很感兴趣……
码:
double angle( cv::Point pt1, cv::Point pt2, cv::Point pt0 ) {
double dx1 = pt1.x - pt0.x;
double dy1 = pt1.y - pt0.y;
double dx2 = pt2.x - pt0.x;
double dy2 = pt2.y - pt0.y;
return (dx1*dx2 + dy1*dy2)/sqrt((dx1*dx1 + dy1*dy1)*(dx2*dx2 + dy2*dy2) + 1e-10);
}
- (std::vector<std::vector<cv::Point> >)findSquaresInImage:(cv::Mat)_image
{
std::vector<std::vector<cv::Point> > squares;
cv::Mat pyr, timg, gray0(_image.size(), CV_8U), gray;
int thresh = 50, N = 11;
cv::pyrDown(_image, pyr, cv::Size(_image.cols/2, _image.rows/2));
cv::pyrUp(pyr, timg, _image.size());
std::vector<std::vector<cv::Point> > contours;
for( int c = 0; c < 3; c++ ) {
int ch[] = {c, 0};
mixChannels(&timg, 1, &gray0, 1, ch, 1);
for( int l = 0; l < N; l++ ) {
if( l == 0 ) {
cv::Canny(gray0, gray, 0, thresh, 5);
cv::dilate(gray, gray, cv::Mat(), cv::Point(-1,-1));
}
else {
gray = gray0 >= (l+1)*255/N;
}
cv::findContours(gray, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
std::vector<cv::Point> approx;
for( size_t i = 0; i < contours.size(); i++ )
{
cv::approxPolyDP(cv::Mat(contours[i]), approx, arcLength(cv::Mat(contours[i]), true)*0.02, true);
if( approx.size() == 4 && fabs(contourArea(cv::Mat(approx))) > 1000 && cv::isContourConvex(cv::Mat(approx))) {
double maxCosine = 0;
for( int j = 2; j < 5; j++ )
{
double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));
maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
}
if( maxCosine < 0.3 ) {
squares.push_back(approx);
}
}
}
}
}
return squares;
}
编辑17/08/2012:
要在图像上绘制检测到的正方形,请使用以下代码:
cv::Mat debugSquares( std::vector<std::vector<cv::Point> > squares, cv::Mat image )
{
for ( int i = 0; i< squares.size(); i++ ) {
// draw contour
cv::drawContours(image, squares, i, cv::Scalar(255,0,0), 1, 8, std::vector<cv::Vec4i>(), 0, cv::Point());
// draw bounding rect
cv::Rect rect = boundingRect(cv::Mat(squares[i]));
cv::rectangle(image, rect.tl(), rect.br(), cv::Scalar(0,255,0), 2, 8, 0);
// draw rotated rect
cv::RotatedRect minRect = minAreaRect(cv::Mat(squares[i]));
cv::Point2f rect_points[4];
minRect.points( rect_points );
for ( int j = 0; j < 4; j++ ) {
cv::line( image, rect_points[j], rect_points[(j+1)%4], cv::Scalar(0,0,255), 1, 8 ); // blue
}
}
return image;
}
这是反复出现的主题,由于我找不到相关的实现,因此决定接受挑战。
我对OpenCV中存在的squares演示进行了一些修改,下面生成的C ++代码能够检测图像中的纸:
void find_squares(Mat& image, vector<vector<Point> >& squares)
{
// blur will enhance edge detection
Mat blurred(image);
medianBlur(image, blurred, 9);
Mat gray0(blurred.size(), CV_8U), gray;
vector<vector<Point> > contours;
// find squares in every color plane of the image
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
int ch[] = {c, 0};
mixChannels(&blurred, 1, &gray0, 1, ch, 1);
// try several threshold levels
const int threshold_level = 2;
for (int l = 0; l < threshold_level; l++)
{
// Use Canny instead of zero threshold level!
// Canny helps to catch squares with gradient shading
if (l == 0)
{
Canny(gray0, gray, 10, 20, 3); //
// Dilate helps to remove potential holes between edge segments
dilate(gray, gray, Mat(), Point(-1,-1));
}
else
{
gray = gray0 >= (l+1) * 255 / threshold_level;
}
// Find contours and store them in a list
findContours(gray, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
// Test contours
vector<Point> approx;
for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
{
// approximate contour with accuracy proportional
// to the contour perimeter
approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);
// Note: absolute value of an area is used because
// area may be positive or negative - in accordance with the
// contour orientation
if (approx.size() == 4 &&
fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 &&
isContourConvex(Mat(approx)))
{
double maxCosine = 0;
for (int j = 2; j < 5; j++)
{
double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));
maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
}
if (maxCosine < 0.3)
squares.push_back(approx);
}
}
}
}
}
执行此过程后,纸页将成为以下位置中最大的正方形vector
我用一个程序来检测图像中的正方形。这与我从互联网下载的图像很好地配合。但我应该做的是检测从相机拍摄的图像的方块。首先,我从视频中提取图像,然后我尝试从这些图像集中检测正方形,但代码对这些提取的图像不起作用(但对其他图像效果很好)。我应该怎么做才能完成那项任务?
本文向大家介绍C#检测上传文件真正类型的方法,包括了C#检测上传文件真正类型的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#检测上传文件真正类型的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 对于用户上传的文件如果只是根据扩展名判断,很容易上传上来可执行文件,这是非常危险的,这段代码可以在服务器端检测上传文件的真实类型。 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
我试图写一个脚本,将信息从一张表复制到另一张表中的Google Sheets,作为每日更新。信息是按行显示的(例如。第5行有我想复制的所有信息,A列是输入的日期)如果条目上的日期(A列)与今天的日期不匹配,那么整行需要转移到另一张床单。 我无法将包含输入信息日期的单元格与今天的日期进行比较,然后捕获该单元格的行号,然后设置要复制的变量。 在新工作表上,它需要扫描下一个空行的范围,然后将信息粘贴到下
问题内容: 我遇到一个问题,即一个矩形与另一个矩形发生碰撞。所以我的问题是,如何获取相交方法以检查碰撞?还是在这种情况下还有其他方法可以处理碰撞? 我正在创建一个回合制战斗游戏(类似于《最终幻想》或《龙骑传奇》),其中玩家的角色在屏幕的右侧,而敌人在屏幕的左侧。玩家和敌人轮流进攻。因此,当玩家攻击时,子画面动画会从右到左在屏幕上移动,直到停在敌人面前,进行攻击并返回到其起始坐标。玩家和敌人周围都有
本文向大家介绍opencv实现矩形检测,包括了opencv实现矩形检测的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了opencv实现矩形检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我遇到了一个问题,显示一个矩形与另一个矩形发生了碰撞。所以我的问题是,如何让Intersect方法检查碰撞?或者在这种情况下有其他方法来处理碰撞吗? 我正在制作一个回合制战斗游戏(类似于《最终幻想》或《龙骑兵传说》),其中玩家的角色位于屏幕的右侧,敌人位于屏幕左侧。玩家和敌人轮流攻击。因此,当玩家攻击时,精灵动画会在屏幕上从右向左移动,直到它停在敌人面前,攻击并返回到其起始坐标。玩家和敌人都有一个