我正在为Android手机的客户端/服务器应用程序设计框架。我对Java和Android都相当陌生(但对于一般的编程(尤其是线程编程)不是新的)。
有时,我的服务器和客户端将处于同一进程中,有时它们将处于不同的进程中,具体取决于确切的用例。客户端和服务器接口如下所示:
IServer.aidl:
package com.my.application;
interface IServer {
/**
* Register client callback object
*/
void registerCallback( in IClient callbackObject );
/**
* Do something and report back
*/
void doSomething( in String what );
.
.
.
}
IClient.aidl:
package com.my.application;
oneway interface IClient {
/**
* Receive an answer
*/
void reportBack( in String answer );
.
.
.
}
现在,这里变得有趣了。我可以预见一些用例,在这些用例中,客户端调用IServer.doSomething()
又需要IClient.reportBack()
根据所报告的内容IClient.reportBack()
再次调用IClient.doSomething()
。
这里的问题是,IServer.doSomething()
通常不会重入。没关系,只要IClient.reportBack()
总是在新线程中调用它即可。在这种情况下,我可以确保的实现IServer.doSomething()
总是synchronized
适当的,以便从新线程进行的调用一直阻塞到第一个调用返回为止。
如果一切都按我认为的方式工作,那么通过将IClient接口声明为oneway
,我保证情况确实如此。至少,我想不出什么办法,从呼叫IServer.doSomething()
到IClient.reportBack()
可以立即返回(什么oneway
是应该保证),但IClient.reportBack
仍然能够重新调用IServer.doSomething
在同一个线程递归。必须启动IServer中的新线程,或者可以将旧的IServer线程重新用于IServer.doSomething()的内部调用,但前提是IServer.doSomething()
必须返回外部调用。
所以我的问题是,一切都按我认为的方式工作吗?Android文档几乎没有提及oneway
接口。
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