Play包装了sbt,因此您可以set logLevel in compile := Level.Debug
在play控制台中使用sbt命令来设置日志记录级别。来源:配置和使用日志记录
更改控制器可能会触发路由编译器,这将需要重新编译反向路由,然后可能还会使用这些反向路由进行任何编译。我不确定细节,但是我几乎可以保证大多数大批量重新编译都涉及路由编译器。
问题内容: 对于C ++,我们可以使用OpenMP进行并行编程。但是,OpenMP不适用于Python。如果要并行执行python程序的某些部分,该怎么办? 该代码的结构可以认为是: 其中和是两个独立的功能。为了减少运行时间,如何并行而不是按顺序运行这种代码?代码是: 其中和是两个独立的功能。那是我要平行的地方… 问题答案: 您可以使用多处理模块。对于这种情况,我可以使用一个处理池: 这将产生可以
其中和是两个独立的函数。那就是我想平行的地方...
问题内容: 我有一个80%分类变量的机器学习分类问题。如果要使用一些分类器进行分类,是否必须使用一种热编码?我可以在没有编码的情况下将数据传递给分类器吗? 我正在尝试进行以下功能选择: 我读了火车文件: 我将类别特征的类型更改为“类别”: 我使用一种热编码: 问题是,尽管我使用的是坚固的机器,但第3部分经常卡住。 因此,没有一种热编码,我就无法进行任何特征选择来确定特征的重要性。 你有什么建议吗?
问题内容: node.js是否具有内置的base64编码? 我之所以这样问,是因为from 只能输出十六进制,二进制或ascii数据。例如: 根据文档,可以输出base64编码的数据。但是,不支持base64。我尝试过,它会破裂。 如果我这样做: 那我应该用什么解密呢?十六进制还是base64? 因此,我正在寻找一个函数来对加密的十六进制输出进行base64编码。 问题答案: 缓冲区可用于获取字符
我有一个80%分类变量的机器学习分类问题。如果我想使用一些分类器进行分类,我必须使用一个热编码吗?我可以不编码地将数据传递给分类器吗? 我试图做以下功能选择: > 我读了火车文件: 我将分类特征的类型更改为“类别”: 我使用一个热编码: 问题是,第三部分经常卡住,尽管我使用的是一个强大的机器。 因此,没有一个热编码,我无法进行任何特征选择,以确定特征的重要性。 你推荐什么?
我想使用SourceQueue将元素动态推送到Akka流源中。Play controller需要一个源,以便能够使用方法对结果进行流式传输。 由于Play使用自己的Akka流接收器,所以我无法使用接收器来实现源队列,因为源在方法使用之前就会被消耗(除非我使用下面的hack)。 如果我使用reactive-streams发布器预物化源队列,我就可以使它正常工作,但这是一种“肮脏的攻击”: 有没有更简