我正在制作类似于Doodle
Jump的游戏,以使您的玩家尽可能高。现在,我让播放器工作并移动。但是,问题是,我没有重力,或者没有什么会使玩家再次跌倒在地。你们有这样做的想法吗?我试图让玩家一直受到持续的压力,但始终不被压下,但它并不流畅,而且也不像真正的摔倒。在制作这种降低播放器的系统方面,我可以寻求帮助吗?
编辑:
GRAVITY = 10;
TERMINAL_VELOCITY = 300;
vertical_speed = 0;
public void fall(){
this.vertical_speed = this.vertical_speed + GRAVITY;
if(this.vertical_speed > TERMINAL_VELOCITY){
this.vertical_speed = TERMINAL_VELOCITY;
}
this.y = this.y - this.vertical_speed;
}
我做到了,但没有成功,却将我的玩家高高举起。
在现实世界中,重力会随着时间的推移以一定的速度(每秒9.8米 /秒
)增加一定的下降速度。您可以通过以下方式模拟这种情况:给玩家一个垂直速度(当他们跳下或掉下平台时),然后每次在主游戏循环中从该值中减去一个恒定值,以便他们随时间加速。您需要对此(终端速度)设置最大限制,否则当它们掉落很长时,它们可能会很快达到惊人的速度。伪代码如下所示:
const GRAVITY = 10;
const TERMINAL_VELOCITY = 300;
object Player
{
int vertical_speed = 0;
int vertical_position;
function fall ()
{
this.vertical_speed = this.vertical_speed + GRAVITY;
if (this.vertical_speed > TERMINAL_VELOCITY)
{
this.vertical_speed = TERMINAL_VELOCITY;
}
this.vertical_position = this.vertical_position - this.vertical_speed;
}
}
编辑 : 每秒9.8米每秒是正确的! 请不要编辑它!
加速度是指速度随时间的变化,以每秒米/秒表示。每秒9.8米/秒表示一秒钟后静止的物体将加速到足以以9.8 m / s的速度行进。2秒后,它将达到19.6 m
/ s的速度。3秒后,它将达到29.4 m / s的速度,依此类推。
老实说,我不相信我什至不必解释。
https://drive . Google . com/file/d/1 UC 2s ys 7 zfd 686 ukqlyamedzkefehzcar/view?usp =共享 正如你在视频中看到的那样,当我试图从山上跳下来时,玩家只是穿过地形,好像没有地形一样,但我仍然可以正常移动。我注意到,每当我离开地面时快速移动时,问题就出现了,就像我第一次开始这个关卡时,我跳得很慢,然后返回地面,每当我
我试图在pygame中创建一个下降效果,但我被困在一个特定的问题上。每当玩家摔倒并与平台发生碰撞时,我的玩家类就会开始上下摆动。我确信这与我的更新循环有关,但我不确定它到底是什么。我尝试了几种方法,例如重新排列层次结构,但无济于事。我最终在网上搜索,但没有得到答案。所以如果有人能帮忙,我将不胜感激。 谢谢!
大致上,安装 Linux 分为几个阶段: 前期准备 通过各种方式获取安装介质,进入安装作业平台。比如下载 ISO 映像刻录光盘,使用光盘引导,启动安装程序 选择安装源 选择通过安装介质安装还是通过网络下载的方式进行安装。如果通过网络安装,可能需要配置网络 准备磁盘 操作系统最终是安装在磁盘上的,所以要分割磁盘、格式化分区、挂载 选择、安装软件包 选择需要的软件。有些发行版如 Ubuntu Live
3.3节介绍了Emscripten提供的三种同步文件系统:MEMFS、IDBFS、NODEFS,它们各自的特性如下表: 特性 | MEMFS | IDBFS | NODEFS -|-|-|- 访问本地文件系统 | 否 | 否 | 是 使用内存模拟 | 是 | 是 | 否 支持持久化存储 | 否 | 是 | 是 NODEFS只能在Node.js中使用,因此在网页应用中不推荐使用文件系统最核心的原因在
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金币掉落效果。 开发者说:有粒子效果,但是顶点释放方面存在内存泄漏,望高手教之。 [Code4App.com]