我试图用Java制作一个简单的2D游戏。
到目前为止,我有一个JFrame
带有菜单栏的,以及一个扩展JPanel
和覆盖其paint
方法的类。现在,我需要进行一个游戏循环,在此我将更新图像的位置,依此类推。但是,我一直坚持如何最好地实现这一目标。我是否应该使用多线程,因为可以肯定的是,如果在主线程上进行无限循环,UI(以及我的菜单栏)将会冻结?
到目前为止,这是我的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
有任何指示或技巧吗?我应该在哪里放置循环?在我的主要班级还是GameCanvas班级?
您需要一个线程进行游戏循环,并需要一个线程来处理诸如鼠标单击和按键之类的Swing UI事件。
使用Swing API时,您会为UI自动获得一个名为事件分发线程的附加线程。您的回调在此线程上执行,而不是在主线程上执行。
如果您希望游戏在程序运行时自动启动,则主线程适合您的游戏循环。如果要使用Swing
GUI启动和停止游戏,然后让主线程启动GUI,则当用户要启动游戏时,GUI可以为游戏循环创建新线程。
不,如果您将游戏循环放入主线程,则菜单栏不会冻结。如果您的Swing回调需要很长时间才能完成,则菜单栏将冻结。
线程之间共享的数据将需要使用锁进行保护。
我建议您将Swing代码放入其自己的类中,并且仅将游戏循环放入主类中。如果您在游戏循环中使用主线程,则这是如何设计的粗略思路。
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
class GUI extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public GUI() {
// build and display your GUI
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
public class Main {
public static void main(String args[]) {
GUI ui = new GUI(); // create and display GUI
gameLoop(); // start the game loop
}
static void gameLoop() {
// game loop
}
}
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