我有一个与设计和对象结构相关的问题。这是问题说明:
移动是网格上的单位移动。
我在Java中做了一个非常基本的设计。(下面粘贴完整的代码)
package com.roverboy.entity;
import com.roverboy.states.RotateLeftState;
import com.roverboy.states.RotateRightState;
import com.roverboy.states.State;
public class Rover {
private Coordinate roverCoordinate;
private State roverState;
private State rotateRight;
private State rotateLeft;
private State move;
public Rover() {
this(0, 0, Compass.NORTH);
}
public Rover(int xCoordinate, int yCoordinate, String direction) {
roverCoordinate = new Coordinate(xCoordinate, yCoordinate, direction);
rotateRight = new RotateRightState(this);
rotateLeft = new RotateLeftState(this);
move = new MoveState(this);
}
public State getRoverState() {
return roverState;
}
public void setRoverState(State roverState) {
this.roverState = roverState;
}
public Coordinate currentCoordinates() {
return roverCoordinate;
}
public void rotateRight() {
roverState = rotateRight;
roverState.action();
}
public void rotateLeft() {
roverState = rotateLeft;
roverState.action();
}
public void move() {
roverState = move;
roverState.action();
}
}
package com.roverboy.states;
public interface State {
public void action();
}
package com.roverboy.entity;
import com.roverboy.states.State;
public class MoveState implements State {
private Rover rover;
public MoveState(Rover rover) {
this.rover = rover;
}
public void action() {
rover.currentCoordinates().setXCoordinate(
(Compass.EAST).equalsIgnoreCase(rover.currentCoordinates()
.getFacingDirection()) ? rover.currentCoordinates()
.getXCoordinate() + 1 : rover.currentCoordinates()
.getXCoordinate());
rover.currentCoordinates().setXCoordinate(
(Compass.WEST).equalsIgnoreCase(rover.currentCoordinates()
.getFacingDirection()) ? rover.currentCoordinates()
.getXCoordinate() - 1 : rover.currentCoordinates()
.getXCoordinate());
rover.currentCoordinates().setYCoordinate(
(Compass.NORTH).equalsIgnoreCase(rover.currentCoordinates()
.getFacingDirection()) ? rover.currentCoordinates()
.getYCoordinate() + 1 : rover.currentCoordinates()
.getYCoordinate());
rover.currentCoordinates().setYCoordinate(
(Compass.SOUTH).equalsIgnoreCase(rover.currentCoordinates()
.getFacingDirection()) ? rover.currentCoordinates()
.getYCoordinate() - 1 : rover.currentCoordinates()
.getYCoordinate());
}
}
package com.roverboy.states;
import com.roverboy.entity.Rover;
public class RotateRightState implements State {
private Rover rover;
public RotateRightState(Rover rover) {
this.rover = rover;
}
public void action() {
rover.currentCoordinates().directionOnRight();
}
}
package com.roverboy.states;
import com.roverboy.entity.Rover;
public class RotateLeftState implements State {
private Rover rover;
public RotateLeftState(Rover rover)
{
this.rover = rover;
}
public void action() {
rover.currentCoordinates().directionOnLeft();
}
}
package com.roverboy.entity;
public class Coordinate {
private int xCoordinate;
private int yCoordinate;
private Direction direction;
{
Direction north = new Direction(Compass.NORTH);
Direction south = new Direction(Compass.SOUTH);
Direction east = new Direction(Compass.EAST);
Direction west = new Direction(Compass.WEST);
north.directionOnRight = east;
north.directionOnLeft = west;
east.directionOnRight = north;
east.directionOnLeft = south;
south.directionOnRight = west;
south.directionOnLeft = east;
west.directionOnRight = south;
west.directionOnLeft = north;
direction = north;
}
public Coordinate(int xCoordinate, int yCoordinate, String direction) {
this.xCoordinate = xCoordinate;
this.yCoordinate = yCoordinate;
this.direction.face(direction);
}
public int getXCoordinate() {
return xCoordinate;
}
public void setXCoordinate(int coordinate) {
xCoordinate = coordinate;
}
public int getYCoordinate() {
return yCoordinate;
}
public void setYCoordinate(int coordinate) {
yCoordinate = coordinate;
}
public void directionOnRight()
{
direction.directionOnRight();
}
public void directionOnLeft()
{
direction.directionOnLeft();
}
public String getFacingDirection()
{
return direction.directionValue;
}
}
class Direction
{
String directionValue;
Direction directionOnRight;
Direction directionOnLeft;
Direction(String directionValue)
{
this.directionValue = directionValue;
}
void face(String directionValue)
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(this.directionValue.equalsIgnoreCase(directionValue))
break;
else
directionOnRight();
}
}
void directionOnRight()
{
directionValue = directionOnRight.directionValue;
directionOnRight = directionOnRight.directionOnRight;
directionOnLeft = directionOnRight.directionOnLeft;
}
void directionOnLeft()
{
directionValue = directionOnLeft.directionValue;
directionOnRight = directionOnLeft.directionOnRight;
directionOnLeft = directionOnLeft.directionOnLeft;
}
}
现在,我对最后一类“方向”和“坐标”感到怀疑。坐标代表流动站的坐标对象,可帮助其保持方向。目前,为了跟踪方向,我使用了双向链接的Direction对象列表,该列表几乎像指南针一样工作。向左或向右旋转。
这是我的问题。1.我使用状态模式并显示了用于方向跟踪的设计。是否有更好的方法来简化这一点?雷姆 我需要正确维护坐标;这样,如果您朝+
y轴移动,我的坐标应该在+ else处为负。X轴相同。
目前,改变流动站表面的职责间接地委托给坐标和方向类。这是真的吗?漫游者不负责维持方向吗?我在设计中是否真的正确地将这种责任委托给了协调和指导班级?仅仅因为在那里更容易操纵它?
任何对代码的简单设计改进和建议都将受到欢迎。随时批评。
感谢您的耐心配合和反馈;提前。
您在问如何简化。如果我可以建议一些粗体,为什么不使用一个不透明的int作为方向,并使用一个静态类来处理呢?“不透明的int”是指您的代码永远不会直接使用它,而只是将其作为Direction类的参数。
这是一些部分的Java风格的伪代码,以显示我的意思。
// 0 = east, 1 = north, 2 = west, ...
public class Direction {
static int [] moveX = [ 1, 0, -1, 0];
static final int NORTH = 1;
// coordinates after moving one step in the given direction
static Pair move(int direction, Pair old) {
return new Pair( old.x + moveX[direction] , old.y + moveY[direction] );
}
static int turnLeft(int direction) {
return (direction+1) % 4;
}
static int turnRight(int direction) {
return (direction+3) % 4;
}
}
这种处理方式将具有使用较少分配的优势,因此垃圾收集器将不需要经常运行。另一个优点是,设计保持面向对象的意义,即如果以后您希望一次能够旋转45度,则可以轻松更改方向类别。
为了回答您的其他问题,我认为将Directions沿某个方向更改的任务委托给Direction类是完全可以的。流动站仅在流动站对象将包含一个int字段来存储其面对的方向的意义上负责保持方向。
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