我想做一些事情,在控制器的initialize()方法完成之后,但要在场景显示之前。是否要在场景显示之前调用任何方法?我想在该方法中放入一些代码。
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
AnchorPane pane = loader.load();
Scene gameScene = new Scene(pane);
//I load a secne above,the I will get the controller,set some properties,then,use the properties to read a file before the secene show.
GameUIController controller = loader.getController();
controller.setGameFileLoacation("game1.txt");//I set a property here.I want to use it to read game file,and load game,set some necessary UI.
primaryStage.setScene(gameScene);//this tow statement will show the scene.
primaryStage.show();
我无法将代码放入initialize()方法中,因为它将在fxml文件加载时(当我尚未获取控制器时)被调用。那么,我该怎么办?
非常感谢 !
我发现的一种解决方案
primaryStage.addEventHandler(WindowEvent.WINDOW_SHOWING, new EventHandler<WindowEvent>()
{
@Override
public void handle(WindowEvent window)
{
//Your code
}
});
此事件在显示之前在窗口上发生。doc连结
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
我在class1中创建了一个场景,然后在Class2中创建了一个scene2。如何在两者之间切换? 这是第二节课,我有另一个场景。
我能用一个lambda表达式来完成这一切吗?
在此代码中: } 我不明白为什么它在initialise()中有一个值,但在start中却是空的。调试时,很明显,initialize()是由FXMLLOader从start()内部调用的 我本来打算发布fxml,但它似乎不起作用,正如预览中没有显示的那样。无论如何,它是一个真正的基本文件,一个BordePane和一个工具栏。 有线索吗?
javafx中的stage只需要一个场景,而场景只需要一个根节点<所以我想知道这个场景的主要角色是什么?这似乎是一个场景连接了两个侧面,可以直接连接,而无需中间层<我只想理解其中的逻辑。非常感谢。
根据Spring Doc API http://docs.Spring.io/Spring-framework/docs/current/javadoc-api/index.html?org/springframework/web/context/contextloaderlistener.html- 这个(ContextLoaderListener)监听器应该注册在web.xml中的Log4jC